Fast Ref / Advanced Features

FBX オプション設定

上の画像のように、option → FBX Options から FBX エクスポートオプションを設定できます。



[?] をクリックすると、各オプションの使い方ガイドを確認できます。

💡 Tip: [Default] プリセットは変更できません。カスタムプリセットを保存するには "Save as..." ボタンを使用してください。



📦 FBX Export オプションヘルプ

Export Options(基本オプション)

  • Animation: アニメーションキーフレームを FBX に含める
  • Skin: スキンメッシュを含める(チェックを外すと Bone のみエクスポート)
  • Shape (Morph): モーフターゲット/ブレンドシェイプを含める
  • Bake Animation: アニメーションをキーフレームにベイクする
  • Smoothing Groups: スムージンググループ情報を含める
  • Embed Textures: テクスチャを FBX に埋め込む
  • ASCII: ASCII 形式で保存(バイナリの代わり)

Advanced Options(詳細オプション)

  • Up Axis: アップ軸の設定 — Y: Unity 用(Y-Up)、Z: Unreal/3dsMax 用(Z-Up)
  • Convert Unit: 単位変換 — m: Unity 用(メートル)、cm: Unreal 用(センチメートル)
  • File Version: FBX ファイルバージョン

Fast_Ref Options(Fast_Ref 専用)

  • Remove NameSpace: エクスポート時にリファレンスネームスペースを除去(エクスポート後に自動復元)
  • Reset Root: Root ボーンの Transform をリセット — Unity: Rotation (90, 0, 0)、Unreal: Rotation (0, 0, 0)(エクスポート後に自動復元)

FBX Export Options - Export All(ファイル名規則)

  • File Name: Export All 時の FBX ファイル名パターンを設定

使用可能な変数:

  • {filename}: リファレンス元のファイル名(例: Mable_Idle)
  • {namespace}: リファレンスネームスペース(例: NameSpaceA)
  • {date}: 今日の日付(YYYYMMDD 形式)
  • {index}: リファレンス連番(001, 002, ...)

スマート変数(自動条件付き):

  • {auto_namespace}: リファレンスが1つなら省略、2つ以上なら_ネームスペースを追加
  • {auto_index}: リファレンスが1つなら省略、2つ以上なら_連番を追加

📦 バッチモードオプション(Batch Tool)

  • Create subfolder per .max file: チェック時、各 .max ファイルごとにサブフォルダを作成 — チェック有: output/ファイル名/xxx.fbx

出力フォルダ構造の例

📁 _export/
├── 📁 파일명1/
│   ├── 애니메이션1.fbx
│   └── 애니메이션2.fbx
├── 📁 파일명2/
│   ├── 애니메이션1.fbx
│   └── 애니메이션2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt

  • Create subfolder per .max file: チェック解除時、output/xxx.fbx(フラット構造)
💡 Tip: 各 .max ファイル名でフォルダが作成され、その中にアニメーションごとの FBX が保存されます。
📁 _export/
├── 파일명1.fbx
├── 파일명2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt



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