DCCアーティストのための専門ツールを開発しています
AAAコンソールゲームや劇場版アニメに参加したリードキャラクターTAと開発者が、実際のプロダクション現場の慢性的な問題を解決するために集まりました。
3ds Max、Maya、Blenderなど様々なDCC環境でアーティストの作業効率を最大化する実戦で検証されたツールとパイプラインを作ります。
私たちの目標はシンプルです。複雑な作業を簡単に、繰り返し作業を自動化し、アーティストが創作だけに集中できるようにサポートすることです。
実務経験に基づいた専門的なソリューション
作業時間を劇的に短縮するツール
迅速なアップデートと積極的なカスタマーサポート