01
3ds Max没有参考(Reference)系统。
我们开发并发布了 Fast_Ref。大型、主流工作室已将其作为解决方案工具采用。
The Dispatch
别人回避的火,我们最先出动。
01
我们相信的,只有知识的真理。
02
你们的时间不该被那样消耗。
03
别人回避的火,我们最先去。
我们创造了华丽而荣耀的成果。
数百万人为之疯狂的AAA游戏,填满剧场的动画。
然而,那华丽的背后始终存在阴影。
我们亲身经历了10年的这种痛苦。
我们也知道。那时奇怪的人,不是你们。
然后我们明白了。 即便上线成功,瓶颈的成本也不会消失,只会转到下一个项目。
别人从痛苦而难的问题上转开眼时,我们冲向那团火。
那就是我们做的事。
The Identity
能做成那种执着而难的事的分类,只有技术宅。
所以我们叫这个名字。
我们把实务者的时间看得最重。
所以对那些被叫做「本来如此」的低效,我们无法路过。
为了解决而疯狂研究技术,毫不妥协地挖到底,
给信任我们的企业与个人留下技术护城河。
我们就是这样的团队。
所有答案,最终都在知识的真理里。
别人以「差不多」妥协时,我们彻夜追问「这就是最好的吗?」
哪怕是一个Bug、一行低效代码,对我们来说都是无法接受的不完美。
引领我们的不是阶级,不是惯例,也不是轻松的妥协。
不论级别的无情辩论,忍受假设崩塌之痛的无尽验证。
没有那种激烈的痛苦与忍耐,就没有真理。
因为要灭火,必须先看清什么是真的。
火灭之后留下的,是最简单地能运转的答案——那就是我们说的优雅(Elegance)。
01
混乱的流水线被一个按钮整理好时
02
数十个重复工作被清晰的算法替代时
复杂的问题终于呈现出最简洁美丽的形态。
致信任我们的团队与个人。
别人三个月就放下的问题,我们能抓上几年。
那段时间会成为你们的 技术护城河会成为你们的。
The Record
出动之后留下的不是话,是已经发出去的工具。
01
3ds Max没有参考(Reference)系统。
我们开发并发布了 Fast_Ref。大型、主流工作室已将其作为解决方案工具采用。
02
3ds Max Biped 的极限,以及重置之痛。
我们做了 BipedPlus。个人动画师持续热捧,企业把它当作参考绑定反复采购。没有绑定师的团队则批量购入。
03
3ds Max 与 Blender 缺少现代的非破坏蒙皮工具,或现有工具很差。
我们正在把 SkinLayer Studio 做成独立的 Cross-DCC 软件。不只 3ds Max,还将发行到 Blender、Maya 乃至游戏引擎。
我们仍在与游戏、动画现场保持联系,并持续扩大支持。
理想不站在简历上,而站在扑灭的火上。
全面技术总监
不用头衔证明。用扑灭的火证明。
现场验证
从大型企业到正在开发全球期待作品的工作室。
与一线艺术家、开发者一起,扑灭此刻现场的火。不是桌上的理论。
先走向被回避的火,只把知识的真理当作偶像的御宅。
The Hard Road to Elegance.
这就是我们改变世界的方式。