3ds Max专业参考管理工具
快速直观的工作流程
✨ 已整合Fast Ref Batch功能($95捆绑价格)
⬇ 支付完成后立即发放许可证密钥并可下载程序(无实物配送)
工作室签名插件
国内外3ds Max游戏工作室常用的签名插件
包括国内N社在内的多数大企业与主流工作室已采购并投入服务
其他3D软件有的功能,3ds Max却没有。
更新绑骨时,需要手动替换所有链接的动画文件...
| 软件 | 参考功能 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ 无 |
像Maya一样「链接」源文件,更新时一键同步!
在3ds Max中实现Maya的Reference系统。链接源文件,更新时一键同步。
Maya和Blender有而3ds Max没有的参考系统。由Fast Ref完整实现!
即使绑骨更新,动画也能安全保留!Replace实现全文件自动更新。
自动检测参考文件版本。始终保持最新状态,防止错误。
如CharA:Bip001 / CharB:Bip001般区分。与现有Biped工具安全兼容。
Maya和Blender有而3ds Max没有的参考系统。由Fast Ref完整实现!
即使绑骨更新,动画也能安全保留!Replace实现全文件自动更新。
自动检测参考文件版本。始终保持最新状态,防止错误。
如CharA:Bip001 / CharB:Bip001般区分。与现有Biped工具安全兼容。
支持Unity/Unreal预设
灵活的参考转换
按参考控制显示
Replace速度提升2倍
灵活解除层级
韩/英/日/中 4种语言
已在游戏公司、动画工作室验证
能自动处理重复的绑定与文件设置、提升作业效率的工具。批量功能大幅缩短了作业时间,文件设置状态自动检测也很实用,适合大批量制作。
AD Zelda
韩国大型游戏公司
二次元项目 AD
⭐ 测试者
有了 Fast Ref,动画不必再等绑定完成才能开工。绑定与动画可以并行进行,双方都能争取更多作业时间。
Hank
韩国大型游戏公司
二次元项目动画组长
⭐ 测试者
引入企业
🎮
主要游戏公司A
亚文化项目
TypeA 测试者
🔒
主要游戏公司B
管线稳定化完成
TypeB 测试者
🔒
主要游戏公司C
管线导入中
TypeB 测试者
🔒
主要游戏公司D
合作洽谈中
TypeA 测试者
🔒
大型游戏公司A
大规模预购保留
Enterprise
* 还有更多游戏公司、动画工作室正在使用
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