FOR 3DS MAX

Fast_Ref

3ds Max专业参考管理工具
快速直观的工作流程

$85 (약 110,000원)
⚡ 永久授权

🎯 Beta测试员: 团队/公司 | 🔔 发布通知: 个人用户

版本 1.0.0
自动更新

🤔 为什么需要Fast Ref?

其他3D软件有的功能,3ds Max却没有。

😱 现有的问题
骨架更新时需要手动更新所有文件

当骨架更新时,需要手动替换所有链接的动画文件...

软件 参考功能
Maya ✅ Reference System
Blender ✅ Link / Library Override
3ds Max ❌ 无
Maya Reference System
Maya Reference System
🚀 Fast-Ref for 3ds Max
Fast-Ref System

像Maya一样"链接"源文件,更新时一次性反映!

🎯 Fast Ref解决这个问题!

在3ds Max中实现Maya的Reference系统。链接源文件,更新时一次性反映。

主要功能

🔗

在3ds Max中实现Maya Reference

Maya和Blender有但3ds Max没有的参考系统。Fast Ref完美实现!

🔄

Replace / Reload

即使更新骨架,动画也能安全保留!一次Replace自动更新所有文件。

🚨

实时文件状态检查

自动检测参考文件版本。始终保持最新状态,防止错误。

🎯

命名空间 On/Off

像CharA:Bip001 / CharB:Bip001那样区分。与现有Biped工具安全兼容。

在3ds Max中实现Maya Reference

🔗 在3ds Max中实现Maya Reference

Maya和Blender有但3ds Max没有的参考系统。Fast Ref完美实现!

  • Add / Remove 参考管理
  • 自动命名空间 (CharA:, CharB:)
  • 场景自动打包整理
  • Selection Set自动恢复

🔄 Replace / Reload

即使更新骨架,动画也能安全保留!一次Replace自动更新所有文件。

  • Replace: 替换骨架时保留动画
  • Reload: 从源文件重新加载
  • 动画自动备份与恢复
  • 支持Biped、Bone、Custom节点
Replace / Reload
实时文件状态检查

🚨 实时文件状态检查

自动检测参考文件版本。始终保持最新状态,防止错误。

  • 🟢 绿色: 最新版本(相同)
  • 🟡 黄色: 需要更新
  • 🔴 红色: 文件不存在警告

🎯 命名空间 On/Off

像CharA:Bip001 / CharB:Bip001那样区分。与现有Biped工具安全兼容。

  • 命名空间切换功能
  • 防止与现有工具冲突
  • 可同时处理多个角色
命名空间 On/Off

更多功能

📤

FBX Export

支持Unity/Unreal预设

🔀

Merge / Convert

灵活的参考转换

👁️

Vis / Freeze

每个参考的可见性控制

📝

Rigging INFO

Replace速度提升2倍

📦

UNPACK

灵活的层级解除

🌍

多语言支持

韩/英/日/中 4种语言

实际演示

查看Fast Ref的工作方式

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