3ds Max专业参考管理工具
快速直观的工作流程
🚀 早期访问开放中
其他3D软件有的功能,3ds Max却没有。
当骨架更新时,需要手动替换所有链接的动画文件...
| 软件 | 参考功能 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ 无 |
像Maya一样"链接"源文件,更新时一次性反映!
在3ds Max中实现Maya的Reference系统。链接源文件,更新时一次性反映。
Maya和Blender有但3ds Max没有的参考系统。Fast Ref完美实现!
即使更新骨架,动画也能安全保留!一次Replace自动更新所有文件。
自动检测参考文件版本。始终保持最新状态,防止错误。
像CharA:Bip001 / CharB:Bip001那样区分。与现有Biped工具安全兼容。
Maya和Blender有但3ds Max没有的参考系统。Fast Ref完美实现!
即使更新骨架,动画也能安全保留!一次Replace自动更新所有文件。
自动检测参考文件版本。始终保持最新状态,防止错误。
像CharA:Bip001 / CharB:Bip001那样区分。与现有Biped工具安全兼容。
支持Unity/Unreal预设
灵活的参考转换
每个参考的可见性控制
Replace速度提升2倍
灵活的层级解除
韩/英/日/中 4种语言
经游戏公司和动画工作室验证
"반복적인 리깅 수정과 파일 셋업 과정을 자동화하여 작업 효율을 높여주는 툴입니다. 캐릭터에 본이 추가될 때마다 각 파일을 개별적으로 수정해야 해서 부담이 컸는데, 배치 기능 덕분에 작업 시간을 많이 단축할 수 있었습니다. 특히 작업된 파일들이 현재 셋업 기준에 맞게 정상적으로 적용되었는지 자동으로 감지해 주는 기능이 매우 유용합니다. 결과적으로 리소스를 대량으로 제작하는 양산화 과정에서 애니메이터분들의 시간을 많이 아껴줄 수 있는 효과적인 툴입니다."
AD Zelda
국내 유명 게임사
서브컬쳐 프로젝트 AD
⭐ 베타 테스터
"Fast Ref는 리깅이 끝날 때까지 애니메이션 작업을 시작하지 못하고 기다려야 했던 기존의 순차적인 작업 방식에서 벗어나게 해주는 툴입니다. 리깅의 수정이나 보완이 필요한 상황에서도 애니메이션 작업을 멈추지 않고 동시에 진행할 수 있는 환경을 제공해주며, 이를 통해 리거와 애니메이터 모두가 충분한 작업 시간을 확보할 수 있도록 도와주고, 결과적으로 프로젝트 전체의 완성도를 높이는 데 크게 기여해 주었습니다."
Hank
국내 유명 게임사
서브컬쳐 프로젝트 애니메이션 팀장
⭐ 베타 테스터
"신규 프로젝트는 물론 라이브 팀에서도 정말 도움되는 툴이라고 생각합니다. 리깅 수정 하고, 애니메이션 파일을 일일이 교체하는 시간이 아까운 분들께 버리는 시간을 확실하게 줄여줄 수 있는 FastRef를 추천합니다!"
信赖企业
🎮
메이저 게임사 A
서브컬쳐 프로젝트
TypeA 베타테스터
🔒
메이저 게임사 B
파이프라인 안정화 완료
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 C
파이프라인 도입중
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 D
협력 계약중
TypeA 베타테스터
🔒
대형 게임사 A
대규모 구매 예약
Enterprise
* 还有更多游戏公司和动画工作室正在使用
查看Fast Ref的工作方式