FOR 3DS MAX

Fast_Ref

3ds Max用プロフェッショナルリファレンス管理ツール
高速で直感的なワークフロー

¥15,204 ($95)

✨ Fast Ref Batch機能統合済み ($95バンドル価格)

⚡ 永久ライセンス

⬇ 決済完了後すぐにライセンスキーを発行し、プログラムをダウンロードできます(配送なし)

3ds Max 2022~2027
バージョン 2_2_3
自動更新
Fast Ref 紹介

スタジオ向けシグネチャープラグイン

国内外の3ds Maxゲームスタジオに選ばれるシグネチャープラグイン

国内N社をはじめとする大手・メジャースタジオで導入・運用中

🤔 なぜFast Refが必要なのか?

他の3Dソフトウェアにはある機能が、3ds Maxにはありませんでした。

😱 従来の問題点
リグ更新時に全ファイルの手動更新が必要

リグが更新されると、リンクされた全てのアニメーションファイルを手動で交換する必要がありました...

ソフトウェア リファレンス機能
Maya ✅ Reference System
Blender ✅ Link / Library Override
3ds Max ❌ なし
Maya Reference System
Maya Reference System
🚀 Fast-Ref for 3ds Max
Fast-Ref System

Mayaのようにソースファイルを「リンク」し、更新時に一括反映!

🎯 Fast Refがこの問題を解決します!

MayaのReferenceシステムを3ds Maxで実現。ソースファイルをリンクし、更新時に一括反映。

主な機能

🔗

3ds MaxでMaya Reference

MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!

🔄

Replace / Reload

リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。

🚨

リアルタイムファイル状態チェック

リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。

🎯

ネームスペース On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。

3ds MaxでMaya Reference

🔗 3ds MaxでMaya Reference

MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!

  • Add / Remove リファレンス管理
  • 自動ネームスペース (CharA:, CharB:)
  • クリーンなシーン自動パッケージング
  • Selection Set自動復元

🔄 Replace / Reload

リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。

  • Replace: リグ交換時アニメーション維持
  • Reload: ソースファイルから再ロード
  • アニメーション自動バックアップ&復元
  • Biped, Bone, Customノード対応
Replace / Reload
リアルタイムファイル状態チェック

🚨 リアルタイムファイル状態チェック

リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。

  • 🟢 緑: 最新バージョン(同一)
  • 🟡 黄: 更新が必要
  • 🔴 赤: ファイルなし警告

🎯 ネームスペース On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。

  • ネームスペーストグル機能
  • 既存ツールとの競合防止
  • 複数キャラクター同時作業可能
ネームスペース On/Off

その他の機能

📤

FBX Export

Unity/Unrealプリセット対応

🔀

Merge / Convert

柔軟なリファレンス変換

👁️

Vis / Freeze

リファレンスごとの表示制御

📝

Rigging INFO

Replace速度2倍向上

📦

UNPACK

柔軟な階層解除

🌍

多言語対応

韓/英/日/中 4言語

⭐ ユーザーレビュー

ゲーム会社、アニメーションスタジオで検証済み

⭐⭐⭐⭐⭐

繰り返しのリギングやファイルセットアップを自動化し、作業効率を高めてくれるツールです。バッチ機能で作業時間が大きく短縮され、ファイルセットアップ状態の自動検出も非常に便利。大量制作に効果的です。

AD Zelda

韓国大手ゲーム会社

サブカルチャープロジェクト AD

⭐ ベータテスター

⭐⭐⭐⭐⭐

Fast Refのおかげで、アニメーターがリギングを待つ必要があった逐次ワークフローから抜け出せました。リギングとアニメーションを同時に進められ、双方の作業時間確保に役立ちます。

Hank

韓国大手ゲーム会社

サブカルチャープロジェクト アニメーションチームリーダー

⭐ ベータテスター

⭐⭐⭐⭐⭐

新規プロジェクトでもライブチームでも本当に助かるツールです。リグを手動更新したり、アニファイルを一つずつ差し替えるのがもったいない方に、FastRefを強くおすすめします!

껨미님

YouTuber / 3Dアニメーター

⭐ ベータテスター

導入企業

🎮

メジャーゲーム会社A

サブカルチャープロジェクト

TypeA ベータテスター

🔒

メジャーゲーム会社B

パイプライン安定化完了

TypeB ベータテスター

🔒

メジャーゲーム会社C

パイプライン導入中

TypeB ベータテスター

🔒

メジャーゲーム会社D

提携交渉中

TypeA ベータテスター

🔒

大手ゲーム会社A

大量予約済み

Enterprise

* その他多数のゲーム会社、アニメーションスタジオで使用中

実際の動作を見る

Fast Refの動作を確認してください

🎮 YouTuber껨미さんレビュー

🎬 製品機能紹介

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