FOR 3DS MAX

Fast_Ref

3ds Max用プロフェッショナルリファレンス管理ツール
高速で直感的なワークフロー

₩120,000 ($85) (얼리엑세스 혜택 + Batch툴 무료 증정 🎁)
⚡ 永久ライセンス

🚀 アーリーアクセス受付中

バージョン 1_0_3
自動更新

🤔 なぜFast Refが必要なのか?

他の3Dソフトウェアにはある機能が、3ds Maxにはありませんでした。

😱 従来の問題点
リグ更新時に全ファイルの手動更新が必要

リグが更新されると、リンクされた全てのアニメーションファイルを手動で交換する必要がありました...

ソフトウェア リファレンス機能
Maya ✅ Reference System
Blender ✅ Link / Library Override
3ds Max ❌ なし
Maya Reference System
Maya Reference System
🚀 Fast-Ref for 3ds Max
Fast-Ref System

Mayaのようにソースファイルを「リンク」し、更新時に一括反映!

🎯 Fast Refがこの問題を解決します!

MayaのReferenceシステムを3ds Maxで実現。ソースファイルをリンクし、更新時に一括反映。

主な機能

🔗

3ds MaxでMaya Reference

MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!

🔄

Replace / Reload

リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。

🚨

リアルタイムファイル状態チェック

リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。

🎯

ネームスペース On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。

3ds MaxでMaya Reference

🔗 3ds MaxでMaya Reference

MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!

  • Add / Remove リファレンス管理
  • 自動ネームスペース (CharA:, CharB:)
  • クリーンなシーン自動パッケージング
  • Selection Set自動復元

🔄 Replace / Reload

リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。

  • Replace: リグ交換時アニメーション維持
  • Reload: ソースファイルから再ロード
  • アニメーション自動バックアップ&復元
  • Biped, Bone, Customノード対応
Replace / Reload
リアルタイムファイル状態チェック

🚨 リアルタイムファイル状態チェック

リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。

  • 🟢 緑: 最新バージョン(同一)
  • 🟡 黄: 更新が必要
  • 🔴 赤: ファイルなし警告

🎯 ネームスペース On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。

  • ネームスペーストグル機能
  • 既存ツールとの競合防止
  • 複数キャラクター同時作業可能
ネームスペース On/Off

その他の機能

📤

FBX Export

Unity/Unrealプリセット対応

🔀

Merge / Convert

柔軟なリファレンス変換

👁️

Vis / Freeze

リファレンスごとの表示制御

📝

Rigging INFO

Replace速度2倍向上

📦

UNPACK

柔軟な階層解除

🌍

多言語対応

韓/英/日/中 4言語

⭐ ユーザーレビュー

ゲーム会社、アニメーションスタジオで検証済み

⭐⭐⭐⭐⭐

"반복적인 리깅 수정과 파일 셋업 과정을 자동화하여 작업 효율을 높여주는 툴입니다. 캐릭터에 본이 추가될 때마다 각 파일을 개별적으로 수정해야 해서 부담이 컸는데, 배치 기능 덕분에 작업 시간을 많이 단축할 수 있었습니다. 특히 작업된 파일들이 현재 셋업 기준에 맞게 정상적으로 적용되었는지 자동으로 감지해 주는 기능이 매우 유용합니다. 결과적으로 리소스를 대량으로 제작하는 양산화 과정에서 애니메이터분들의 시간을 많이 아껴줄 수 있는 효과적인 툴입니다."

AD Zelda

국내 유명 게임사

서브컬쳐 프로젝트 AD

⭐ 베타 테스터

⭐⭐⭐⭐⭐

"Fast Ref는 리깅이 끝날 때까지 애니메이션 작업을 시작하지 못하고 기다려야 했던 기존의 순차적인 작업 방식에서 벗어나게 해주는 툴입니다. 리깅의 수정이나 보완이 필요한 상황에서도 애니메이션 작업을 멈추지 않고 동시에 진행할 수 있는 환경을 제공해주며, 이를 통해 리거와 애니메이터 모두가 충분한 작업 시간을 확보할 수 있도록 도와주고, 결과적으로 프로젝트 전체의 완성도를 높이는 데 크게 기여해 주었습니다."

Hank

국내 유명 게임사

서브컬쳐 프로젝트 애니메이션 팀장

⭐ 베타 테스터

⭐⭐⭐⭐⭐

"신규 프로젝트는 물론 라이브 팀에서도 정말 도움되는 툴이라고 생각합니다. 리깅 수정 하고, 애니메이션 파일을 일일이 교체하는 시간이 아까운 분들께 버리는 시간을 확실하게 줄여줄 수 있는 FastRef를 추천합니다!"

껨미님

유튜버 / 3D 애니메이터

⭐ 베타 테스터

導入企業

🎮

메이저 게임사 A

서브컬쳐 프로젝트

TypeA 베타테스터

🔒

메이저 게임사 B

파이프라인 안정화 완료

TypeB 베타테스터

🔒

메이저 게임사 C

파이프라인 도입중

TypeB 베타테스터

🔒

메이저 게임사 D

협력 계약중

TypeA 베타테스터

🔒

대형 게임사 A

대규모 구매 예약

Enterprise

* その他多数のゲーム会社、アニメーションスタジオで使用中

実際の動作を見る

Fast Refの動作を確認してください

🎮 YouTuber껨미さんレビュー

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