3ds Max用プロフェッショナルリファレンス管理ツール
高速で直感的なワークフロー
ENDS '26.03.07
ENDS '26.03.07
14日間無料体験
🚀 アーリーアクセス受付中
他の3Dソフトウェアにはある機能が、3ds Maxにはありませんでした。
リグが更新されると、リンクされた全てのアニメーションファイルを手動で交換する必要がありました...
| ソフトウェア | リファレンス機能 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ なし |
Mayaのようにソースファイルを「リンク」し、更新時に一括反映!
MayaのReferenceシステムを3ds Maxで実現。ソースファイルをリンクし、更新時に一括反映。
MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!
リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。
リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。
CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。
MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!
リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。
リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。
CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。
Unity/Unrealプリセット対応
柔軟なリファレンス変換
リファレンスごとの表示制御
Replace速度2倍向上
柔軟な階層解除
韓/英/日/中 4言語
ゲーム会社、アニメーションスタジオで検証済み
"반복적인 리깅 수정과 파일 셋업 과정을 자동화하여 작업 효율을 높여주는 툴입니다. 캐릭터에 본이 추가될 때마다 각 파일을 개별적으로 수정해야 해서 부담이 컸는데, 배치 기능 덕분에 작업 시간을 많이 단축할 수 있었습니다. 특히 작업된 파일들이 현재 셋업 기준에 맞게 정상적으로 적용되었는지 자동으로 감지해 주는 기능이 매우 유용합니다. 결과적으로 리소스를 대량으로 제작하는 양산화 과정에서 애니메이터분들의 시간을 많이 아껴줄 수 있는 효과적인 툴입니다."
AD Zelda
국내 유명 게임사
서브컬쳐 프로젝트 AD
⭐ 베타 테스터
"Fast Ref는 리깅이 끝날 때까지 애니메이션 작업을 시작하지 못하고 기다려야 했던 기존의 순차적인 작업 방식에서 벗어나게 해주는 툴입니다. 리깅의 수정이나 보완이 필요한 상황에서도 애니메이션 작업을 멈추지 않고 동시에 진행할 수 있는 환경을 제공해주며, 이를 통해 리거와 애니메이터 모두가 충분한 작업 시간을 확보할 수 있도록 도와주고, 결과적으로 프로젝트 전체의 완성도를 높이는 데 크게 기여해 주었습니다."
Hank
국내 유명 게임사
서브컬쳐 프로젝트 애니메이션 팀장
⭐ 베타 테스터
"신규 프로젝트는 물론 라이브 팀에서도 정말 도움되는 툴이라고 생각합니다. 리깅 수정 하고, 애니메이션 파일을 일일이 교체하는 시간이 아까운 분들께 버리는 시간을 확실하게 줄여줄 수 있는 FastRef를 추천합니다!"
導入企業
🎮
메이저 게임사 A
서브컬쳐 프로젝트
TypeA 베타테스터
🔒
메이저 게임사 B
파이프라인 안정화 완료
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 C
파이프라인 도입중
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 D
협력 계약중
TypeA 베타테스터
🔒
대형 게임사 A
대규모 구매 예약
Enterprise
* その他多数のゲーム会社、アニメーションスタジオで使用中
Fast Refの動作を確認してください