3ds Max用プロフェッショナルリファレンス管理ツール
高速で直感的なワークフロー
✨ Fast Ref Batch機能統合済み ($95バンドル価格)
⬇ 決済完了後すぐにライセンスキーを発行し、プログラムをダウンロードできます(配送なし)
スタジオ向けシグネチャープラグイン
国内外の3ds Maxゲームスタジオに選ばれるシグネチャープラグイン
国内N社をはじめとする大手・メジャースタジオで導入・運用中
他の3Dソフトウェアにはある機能が、3ds Maxにはありませんでした。
リグが更新されると、リンクされた全てのアニメーションファイルを手動で交換する必要がありました...
| ソフトウェア | リファレンス機能 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ なし |
Mayaのようにソースファイルを「リンク」し、更新時に一括反映!
MayaのReferenceシステムを3ds Maxで実現。ソースファイルをリンクし、更新時に一括反映。
MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!
リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。
リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。
CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。
MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!
リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。
リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。
CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。
Unity/Unrealプリセット対応
柔軟なリファレンス変換
リファレンスごとの表示制御
Replace速度2倍向上
柔軟な階層解除
韓/英/日/中 4言語
ゲーム会社、アニメーションスタジオで検証済み
繰り返しのリギングやファイルセットアップを自動化し、作業効率を高めてくれるツールです。バッチ機能で作業時間が大きく短縮され、ファイルセットアップ状態の自動検出も非常に便利。大量制作に効果的です。
AD Zelda
韓国大手ゲーム会社
サブカルチャープロジェクト AD
⭐ ベータテスター
Fast Refのおかげで、アニメーターがリギングを待つ必要があった逐次ワークフローから抜け出せました。リギングとアニメーションを同時に進められ、双方の作業時間確保に役立ちます。
Hank
韓国大手ゲーム会社
サブカルチャープロジェクト アニメーションチームリーダー
⭐ ベータテスター
新規プロジェクトでもライブチームでも本当に助かるツールです。リグを手動更新したり、アニファイルを一つずつ差し替えるのがもったいない方に、FastRefを強くおすすめします!
導入企業
🎮
メジャーゲーム会社A
サブカルチャープロジェクト
TypeA ベータテスター
🔒
メジャーゲーム会社B
パイプライン安定化完了
TypeB ベータテスター
🔒
メジャーゲーム会社C
パイプライン導入中
TypeB ベータテスター
🔒
メジャーゲーム会社D
提携交渉中
TypeA ベータテスター
🔒
大手ゲーム会社A
大量予約済み
Enterprise
* その他多数のゲーム会社、アニメーションスタジオで使用中
Fast Refの動作を確認してください