FOR 3DS MAX

Fast_Ref

3ds Max用プロフェッショナルリファレンス管理ツール
高速で直感的なワークフロー

$85 (약 110,000원)
⚡ 永久ライセンス

🎯 ベータテスター: チーム・企業向け | 🔔 リリース通知: 個人向け

バージョン 1.0.0
自動更新

🤔 なぜFast Refが必要なのか?

他の3Dソフトウェアにはある機能が、3ds Maxにはありませんでした。

😱 従来の問題点
リグ更新時に全ファイルの手動更新が必要

リグが更新されると、リンクされた全てのアニメーションファイルを手動で交換する必要がありました...

ソフトウェア リファレンス機能
Maya ✅ Reference System
Blender ✅ Link / Library Override
3ds Max ❌ なし
Maya Reference System
Maya Reference System
🚀 Fast-Ref for 3ds Max
Fast-Ref System

Mayaのようにソースファイルを「リンク」し、更新時に一括反映!

🎯 Fast Refがこの問題を解決します!

MayaのReferenceシステムを3ds Maxで実現。ソースファイルをリンクし、更新時に一括反映。

主な機能

🔗

3ds MaxでMaya Reference

MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!

🔄

Replace / Reload

リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。

🚨

リアルタイムファイル状態チェック

リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。

🎯

ネームスペース On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。

3ds MaxでMaya Reference

🔗 3ds MaxでMaya Reference

MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!

  • Add / Remove リファレンス管理
  • 自動ネームスペース (CharA:, CharB:)
  • クリーンなシーン自動パッケージング
  • Selection Set自動復元

🔄 Replace / Reload

リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。

  • Replace: リグ交換時アニメーション維持
  • Reload: ソースファイルから再ロード
  • アニメーション自動バックアップ&復元
  • Biped, Bone, Customノード対応
Replace / Reload
リアルタイムファイル状態チェック

🚨 リアルタイムファイル状態チェック

リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。

  • 🟢 緑: 最新バージョン(同一)
  • 🟡 黄: 更新が必要
  • 🔴 赤: ファイルなし警告

🎯 ネームスペース On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。

  • ネームスペーストグル機能
  • 既存ツールとの競合防止
  • 複数キャラクター同時作業可能
ネームスペース On/Off

その他の機能

📤

FBX Export

Unity/Unrealプリセット対応

🔀

Merge / Convert

柔軟なリファレンス変換

👁️

Vis / Freeze

リファレンスごとの表示制御

📝

Rigging INFO

Replace速度2倍向上

📦

UNPACK

柔軟な階層解除

🌍

多言語対応

韓/英/日/中 4言語

実際の動作を見る

Fast Refの動作を確認してください

🎮 YouTuber껨미さんレビュー

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