3ds Max用プロフェッショナルリファレンス管理ツール
高速で直感的なワークフロー
✨ Fast Ref Batch機能統合済み ($95バンドル価格)
他の3Dソフトウェアにはある機能が、3ds Maxにはありませんでした。
リグが更新されると、リンクされた全てのアニメーションファイルを手動で交換する必要がありました...
| ソフトウェア | リファレンス機能 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ なし |
Mayaのようにソースファイルを「リンク」し、更新時に一括反映!
MayaのReferenceシステムを3ds Maxで実現。ソースファイルをリンクし、更新時に一括反映。
MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!
リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。
リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。
CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。
MayaとBlenderにはあるが3ds Maxにはなかったリファレンスシステム。Fast Refで完全実装!
リグが更新されてもアニメーションは安全に!Replaceで全ファイル自動更新。
リファレンスファイルのバージョンを自動検出。常に最新状態を維持してエラー防止。
CharA:Bip001 / CharB:Bip001のように区別。既存のBipedツールとも安全に互換。
Unity/Unrealプリセット対応
柔軟なリファレンス変換
リファレンスごとの表示制御
Replace速度2倍向上
柔軟な階層解除
韓/英/日/中 4言語
ゲーム会社、アニメーションスタジオで検証済み
A tool that automates repetitive rigging and file setup to improve work efficiency. The batch feature greatly reduced working time, and the automatic detection of file setup status is very useful. An effective tool for high-volume production.
AD Zelda
Major Korean Game Studio
Subculture Project AD
⭐ ベータテスター
Fast Ref breaks away from the sequential workflow where animation had to wait for rigging. It enables simultaneous animation and rigging work, helping both riggers and animators secure sufficient working time.
Hank
Major Korean Game Studio
Subculture Project Animation Team Lead
⭐ ベータテスター
A really helpful tool for both new projects and live teams. I highly recommend FastRef to anyone who finds it wasteful to manually update rigs and replace animation files one by one!
導入企業
🎮
メジャーゲーム会社A
サブカルチャープロジェクト
TypeA ベータテスター
🔒
メジャーゲーム会社B
パイプライン安定化完了
TypeB ベータテスター
🔒
メジャーゲーム会社C
パイプライン導入中
TypeB ベータテスター
🔒
メジャーゲーム会社D
提携交渉中
TypeA ベータテスター
🔒
大手ゲーム会社A
大量予約済み
Enterprise
* その他多数のゲーム会社、アニメーションスタジオで使用中
Fast Refの動作を確認してください