Bipedのネクストレベル
3ds Maxでモダンなリギングワークフロー
14日間無料トライアル
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3ds Max Bipedは何年もアップデートされていません。
1998年から変わらないBiped。MetaHumanやMaya Rigが進化する中、私たちのツールは立ち止まっています。
404 Not Found、Deprecated、Broken... Picker、Twist、Skinスクリプトがバラバラに散らばっています。
10年分の.bipアセット、Bipedで教育された人材...変えたくても変えられない現実です。
「あ、Bipedはここまでなんだ...これ以上は無理なんだ。」
| 機能 | 標準Biped | BipedPlus |
|---|---|---|
| 関節位置調整 | ❌ FK方式 | ✅ IK Init |
| ストレッチ/スクワッシュ | ❌ 未対応 | ✅ 完全対応 |
| カスタムピッカー | ❌ レガシー | ✅ モダン |
| ツイスト自動設定 | ❌ 手動 | ✅ 自動 |
| ゲームエンジン対応 | ⚠️ 制限あり | ✅ 最適化済み |
だから自分たちで作りました!Bipedの歴史を継承しながら、なかった機能を全て集めて最新化!
Biped vs BipedPlus — 同じモーション、異なるクオリティ
IK方式で関節位置を簡単かつ素早く調整!
Bipedユーザー待望の機能!カートゥーンアニメが可能に!
⭐ ハイライトワンクリックで素早い選択!完全カスタマイズ可能!
散らばったBipedアニメツール、これからは一箇所で!
⭐ ハイライト
IK方式で関節位置を簡単かつ素早く調整!
Bipedユーザー待望の機能!カートゥーンアニメが可能に!
ワンクリックで素早い選択!完全カスタマイズ可能!
散らばったBipedアニメツール、これからは一箇所で!
💡 Bipedベースアニメに必要な全機能を一つに統合!(続々追加予定)
Init/Shapeデータ保存/読込
スキンデータ一括管理
コントローラーもミラーリング
Unity/Unreal互換
Bipedの限界を超えたモダンなリギングワークフロー
ストレッチ/スクワッシュで豊かなアニメーション表現
ゲームエンジンを徹底的に考慮した設計
必要な機能だけ選んで使用
BipedPlusの動作を確認してください
Animator Rowaとともに