바이패드의 넥스트레벨
현대적 리깅 워크플로우를 3ds Max에서
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3ds Max 바이패드, 몇 년째 업데이트가 없습니다.
1998년부터 변하지 않은 Biped. MetaHuman, Maya Rig가 발전하는 동안, 우리의 도구는 제자리입니다.
404 Not Found, Deprecated, Broken... Picker, Twist, Skin 스크립트들이 뿔뿔이 흩어져 있습니다.
10년치 .bip 자산, Biped로 교육받은 인력... 바꾸고 싶어도 바꿀 수 없는 현실입니다.
"아, 바이패드는 여기까지구나... 더 이상은 안 되는구나."
| 기능 | 기존 바이패드 | BipedPlus |
|---|---|---|
| 관절 위치 맞추기 | ❌ FK 방식 | ✅ IK Init |
| 스트레치/스쿼시 | ❌ 미지원 | ✅ 완벽 지원 |
| 커스텀 피커 | ❌ 레거시 | ✅ 현대적 |
| 트위스트 자동 세팅 | ❌ 수동 | ✅ 자동 |
| 게임엔진 호환 | ⚠️ 제한적 | ✅ 최적화 |
그래서 직접 만들었습니다! 바이패드의 역사는 승계하면서, 없던 기능은 전부 모으고 최신화!
IK 방식으로 관절 위치를 쉽고 빠르게 맞추세요!
바이패드 사용자의 숙원! 카툰 애니메이션이 가능해요!
⭐ 핵심 기능클릭 한 번으로 빠른 선택! 완전 커스터마이징 가능!
뿔뿔이 흩어진 바이패드 애니메이션 툴들, 이제 한곳에서!
⭐ 핵심 기능
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💡 바이패드 기반 애니메이션에 필요한 모든 기능을 하나로 통합! (계속 추가 예정)
Init/Shape 데이터 저장/로드
스킨 데이터 일괄 관리
컨트롤러도 미러링
빠른 선택 세트
본 다이나믹스
Coming SoonUnity/Unreal 호환
바이패드 한계를 넘어 현대적 리깅 워크플로우
스트레치/스쿼시로 풍부한 애니메이션 표현
게임엔진을 철저히 고려한 설계
필요한 기능만 선택해서 사용
BipedPlus가 어떻게 작동하는지 확인하세요
바이패드의 넥스트레벨, BipedPlus와 함께!
기술 결함 시 환불 | 무료 업데이트 | 이메일 지원
📢 현재 베타 테스트 단계입니다