이번 v1.2.0 통합 에디션은 스킨 더미(Skin Dummy) 및 고성능 스무스 알고리즘 등 강력한 스킨 정제 도구를 도입했습니다. 또한 전체 메시 일괄 적용, 메시별 스킨 제한 자동 보존, 자식 본 연결 보호 로직을 새롭게 추가했습니다. 마야 뷰포트 카메라 버그 수정, 파일 다이얼로그 문자 깨짐 해결, 3ds Max 연결 안정성 강화(v0.7.4) 및 패키지 전반의 보안성 개선도 포함되어 있습니다.
✨ 신규 기능
1. [신규] 스킨 더미 및 스무스 알고리즘
관절 뒤틀림 방지를 위한 헬퍼 본(스킨 더미)을 손쉽게 생성하고, 전용 Smooth/Prune/Normalize 제어 다이얼로그를 통해 굳은 관절을 붓으로 문지르듯 부드럽게 정제할 수 있습니다.
2. [신규] 전체 메시에 일괄 적용 (Apply to All Meshes)
머리, 몸통, 의상, 장갑 등 분리된 파트를 하나씩 처리할 필요 없이, 뷰포트 내 모든 활성 메시에 스킨 가중치를 단 한 번의 클릭으로 동시에 적용할 수 있습니다.
3. [신규] 메시별 스킨 제한 자동 보존
모바일 게임 사양에 맞춰 특정 의상 파트를 최대 4개의 본으로 제한하는 등, 메시별로 최대 본 수 제한을 설정하면 툴이 해당 제한을 즉시 저장하고 복원합니다.
4. [신규] 뷰 프리셋 및 알고리즘 업그레이더
저장된 뷰포트 각도나 가이드라인 간에 빠르게 전환하고, 전환 도구를 활용해 레거시 스킨 데이터를 최신 포맷으로 안전하게 업그레이드할 수 있습니다.
5. [신규] 일괄 및 선택적 JSON 내보내기
여러 메시 또는 캐릭터의 스킨 가중치를 JSON 파일로 한꺼번에 또는 특정 파트만 선택하여 손쉽게 백업하거나 공유할 수 있습니다.
6. [신규] 3ds Max용 가중치 가져오기 UI
3ds Max에서 이제 목록에서 가져올 스킨 가중치 파일을 시각적으로 선택할 수 있습니다. 폴더를 직접 뒤질 필요 없이 오프라인 JSON 가져오기 및 스킨 미적용 본 설정도 지원합니다.
🔧 개선 사항
7. [개선] 본 계층 구조 보호
불필요한 본을 정리할 때 시스템이 자식 본을 가장 가까운 생존 부모에 자동으로 안전하게 연결하여, 고아 본이 공간에 떠다니는 현상을 방지합니다.
8. [개선] 3ds Max 안정적인 2-패스 스킨 적용
스킨 가중치를 3ds Max로 전송할 때 캐릭터 메시가 간헐적으로 변형되거나 멈추던 문제를 해결했습니다. 뷰포트 강제 평가 및 정밀한 2-패스 검증 방식으로 가중치를 안전하게 적용합니다.
9. [개선] 스킨 제한 통합 계산
전체 메시 또는 단일 메시에 적용하든 동일하고 완벽한 스킨 결과를 보장하도록 스킨 제한 값 계산 방식을 전반적으로 표준화했습니다.
10. [개선] 파일별 커넥터 설치 방식
업데이트 오류, 무한 로딩 또는 빈 폴더 문제를 방지하기 위해 커넥터 설치 프로세스를 재설계했습니다. 이제 파일 단위 원자적 복사 방식으로 안전하게 설치하여 DCC 툴과의 안정적인 연결을 보장합니다.
11. [개선] 선택 동기화 및 텍스처 전송 수정
뷰포트에서 캐릭터 메시를 클릭할 때 프로그램의 선택이 어긋나던 버그(Pick 비동기화)를 수정했습니다. 또한 텍스처 수집/교체 또는 외부 매핑 데이터 전송 시 발생하던 프로토콜 드롭 현상도 해결했습니다.
12. [개선] 파일 다이얼로그 문자 깨짐 수정 및 보안 강화
한국어 또는 특수문자가 포함된 폴더에서 파일 다이얼로그가 문자 깨짐(모지바케)을 일으키던 인코딩 문제를 해결했습니다. 또한 내부 통신 엔진(msgpack 1.2.1)을 최신 보안 패치로 업데이트하여 워크스테이션 보안을 강화했습니다.
📥 업데이트 방법
공식 홈페이지 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전(v1.2.0)을 다운로드하세요.
이번 업데이트는 라이센스 인증 및 기기 등록 절차의 편의성 향상과 레퍼런스를 다시 불러올 때의 작업 환경 안정성을 대폭 강화하는 데 초점을 맞추었습니다.
사용자 여러분이 번거로운 과정 없이 더욱 매끄럽고 안정적인 환경에서 작업에 집중하실 수 있도록 개선했습니다.
✨ 주요 업데이트 및 개선 사항
1. [신기능] 라이센스 인증 후 기기 자동 등록 및 매끄러운 안내 흐름 도입
라이센스 인증을 마치면 사용 중인 PC의 등록 상태를 스마트하게 파악하여, 번거로운 과정 없이 다음 단계를 친절히 안내합니다.
자동 상태 파악 및 활성화: 현재 PC가 이미 등록된 경우, 추가 작업 없이 자동으로 최신 라이센스 정보를 불러오며 즉시 활성화됩니다.
원클릭 기기 등록: 등록 여유 슬롯이 있는 경우 "현재 컴퓨터를 라이센스에 등록하시겠습니까?"라는 확인 창이 제공됩니다. '예'를 누르면 별도의 기기 관리 웹페이지에 접속할 필요 없이 원클릭으로 기기가 활성화됩니다. ('나중에'를 선택하여 다음 기회에 등록하는 것도 가능합니다)
초과 슬롯 직관적 안내: 기기 한도가 초과되었음을 직관적으로 알리는 상세 안내 알림창을 보여주고 기기 관리 화면을 유연하게 유지하여, 사용자가 쉽게 기기 정리를 결정할 수 있도록 돕습니다.
다국어 완벽 지원: 한국어, 영어, 일본어, 중국어 총 4개 국어가 지원되어 해외 아티스트 및 다양한 언어 환경의 유저 누구나 불편함 없이 안내를 이해하고 사용할 수 있습니다.
2. [개선] 다시 불러오기(Reload) 시 발생하던 화면 틀어짐 방지
레퍼런스를 소스 파일에서 다시 불러오는 리로드 작업을 수행할 때, 안전 모드가 자동으로 활성화되어 작업 환경을 보호합니다.
자동 안전 모드 전환: 리로드가 진행되는 동안 씬 안의 움직임이나 스페이스 왜곡, 언팩 등이 유실되거나 어긋나지 않도록 안전 모드 전환 작업을 자동으로 선행합니다.
뷰포트 시점 복구: 작업을 하던 화면 뷰포트의 시점(위치 및 보기 모드)을 임시로 기억해 두고, 리로드를 마친 직후에 원래 시점으로 자연스럽게 돌려놓습니다.
100% 안전 복구 시스템: 리로드 도중 시스템 실패(Crash)가 발생하더라도 화면 뷰포트나 정렬 상태가 손상되지 않고, 안전하게 원래 작업 환경으로 완벽 복구됩니다.
오인 조작 방지: 스마트 스위치(Smart Switch)가 꺼져 있는 경우 확인 팝업을 먼저 보여주어 오인 조작 실수를 원천적으로 방지합니다.
3. [UI/UX] 콘솔 로그 단순화로 작업창 가독성 향상
작업 환경을 더욱 쾌적하게 유지할 수 있도록 시스템 로그 출력 방식을 개선했습니다.
로그 단순화: 업데이트 알림 기능 작동 시 발생하는 세부 시스템 로그가 더 이상 3ds Max의 콘솔창에 과도하게 출력되지 않습니다.
가독성 향상: 오류 등 핵심 안내 메시지만 깔끔하게 제공되어 작업창이 늘 깨끗하고 쾌적하게 유지됩니다.
📋 업데이트 방법
공식 홈페이지의 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전(v1.2.3)을 직접 다운로드하실 수 있습니다.
💬 피드백 및 문의
사용 중 불편하신 점이나 소중한 건의 사항이 있으시다면, 언제든지 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 말씀해 주세요.
저희 프로덕션의 새로운 도약과 제품들의 강력한 변화를 담은 [업데이트 로그 #2] 영상이 공개되었습니다.
바쁘신 여러분을 위해 이번 업데이트의 핵심 요약본을 전해드립니다.
주요 업데이트 핵심 요약
```plain text
- SkinLayer Studio (Cross DCC 스탠드얼론 진화)
기존 3ds Max 플러그인에서 벗어나 완전히 독립된 소프트웨어로 업그레이드되었습니다.
이제 3ds Max, Maya, Blender 등 어떤 환경에서도 하나의 중앙화된 파일로 작업이 가능합니다.
BipedPlus (자유로운 노드 네이밍 지원)
기존의 강제 이름 변경 방식에서 벗어나, 유저 파이프라인에 맞춰 노드 이름을 자유롭게 수정할 수 있습니다.
정가는 $349이며, 곧 $299 얼리엑세스가 진행될 예정입니다.
Fast-Ref (배치 툴 통합 및 구조 최적화)
별도 구매였던 배치 툴($20)이 본 제품에 통합되었습니다.
가격은 $95로 조정되어 결과적으로 $10가 절약되며, 불안정한 API를 제거하고 안정성에 집중했습니다.
글로벌 결제 및 개인 팀 라이센스 지원
이제 전 세계 어디서든 글로벌 결제가 가능합니다.
또한 기업용이었던 '팀 라이센스' 기능을 개인 유저도 활용하여 동료에게 자유롭게 라이센스를 배정할 수 있습니다.
```
"아침에 일어나자마자 개구리를 먹어라"라는 격언처럼, 오타쿠솔루션즈는 업계에서 가장 기피하고 까다로운 파이프라인의 병목 현상부터 기꺼이 먼저 해결하겠습니다.
늘 응원해 주셔서 진심으로 감사합니다.
오타쿠솔루션즈 팀 드림
1.2.2
fast-ref
2026-05-04
Fast_Ref 1_2_2 업데이트 안내
Fast-Ref v1.2.2 업데이트 안내 (2026-05-04)
안녕하세요, OtakuSolutions입니다.
Fast-Ref v1.2.2 업데이트 소식을 전해드립니다.
이번 업데이트는 새 버전 알림 기능 추가와 내부 안정성 개선을 핵심으로 하고 있습니다. 사용자 여러분의 편의성을 높이고 라이센스 관리를 간소화하여 더욱 쾌적하고 안정적인 작업 환경을 구축했습니다.
✨ 주요 업데이트 및 개선 사항
1. [신기능] 업데이트 자동 알림 기능 추가
툴 실행 시 새 버전이 출시되어 있으면 자동으로 알려주는 편의 기능이 추가되었습니다.
자동 확인: 3ds Max 시작 시 백그라운드에서 버전을 확인하며, 새 버전이 있을 때만 팝업 다이얼로그를 표시합니다.
편의성: "오늘 하루 보지 않기" 버튼을 지원하여 작업 흐름을 방해하지 않도록 설정할 수 있습니다.
다국어 지원: 한국어, 영어, 일본어, 중국어 총 4개 언어를 완벽하게 지원합니다.
2. [개선] Fast-Ref / Batch 라이센스 통합
Fast-Ref 싱글 버전과 Batch 버전이 동일한 라이센스를 공유하도록 통합되었습니다.
관리 간소화: 이제 하나의 라이센스 파일만 관리하시면 되어 인증 과정이 훨씬 깔끔하고 편리해졌습니다.
3. [UI/UX] FBX Export 옵션 다이얼로그 개선
General Options 다이얼로그의 레이아웃과 옵션 표시 방식을 개선하여 사용자 가독성과 조작 편의성을 높였습니다.
4. [개선] 보안 및 시스템 안정성 강화
안전한 통신: 업데이트 확인을 위한 서버 통신은 당사 공식 도메인(otakusolutions.com)만 사용하도록 제한했습니다.
안전한 다운로드: 업데이트 팝업의 다운로드 버튼 클릭 시 이동하는 URL을 당사의 [내 제품] 페이지로 고정했습니다.
안정성 확보: 내부 임시 파일 처리 방식을 개선하여, 파일 삭제 위험이 없는 더욱 안전한 방식으로 변경했습니다.
5. [System] 내부 최적화 및 정리 (사용자 체감 변화 없음)
알고리즘 통합: 자체 알고리즘(Replace)으로 단일화하여 기존의 smartAnim 복원 경로를 완전히 제거했습니다.
모듈 정리: 구버전 체크 모듈(version_checker.py)을 제거하고 새로운 업데이트 체커로 일원화했으며, 불필요해진 Batch 전용 라이센스 패키지를 정리하여 내부 구조를 가볍게 최적화했습니다.
📋 업데이트 방법
공식 홈페이지의 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전(v1.2.2)을 직접 다운로드하실 수 있습니다.
(새롭게 추가된 업데이트 알림 팝업의 다운로드 버튼을 클릭하셔도 해당 페이지로 안전하게 이동합니다.)
💬 피드백 및 문의
사용 중 불편하신 점이나 소중한 건의 사항이 있으시다면, 언제든지 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 말씀해 주세요.
업데이트 로그 #1 | Fast-Ref 대규모 개선 · BipedPlus 베타 완료 · 글로벌 결제 도입
지난 2주간 진행된 업데이트 내용을 영상으로 정리했습니다.
Fast-Ref의 대규모 개선, BipedPlus 1차 베타 완료, 그리고 글로벌 결제 도입 계획까지 한 번에 담았습니다.
Fast-Ref — 이번 빌드의 주요 변경 사항
1. 외부 컨스트레인트 연동 강화
이번 빌드에서는 Link, Orient, Point Constraint 등 외부 컨스트레인트로 구성된 씬 구조에서의 Replace 안정성이 대폭 개선되었습니다. 또한 Biped IK Objects와의 연동도 함께 강화되어, 기존에 교체 시 데이터가 유실되거나 깨지던 문제가 정상적으로 처리됩니다. 관계 맵 기반의 자동 연동(자전거, 스케이트보드 등 Props 포함)도 이번 개선 범위에 포함됩니다.
2. Smart Switch — Namespace 충돌 없는 Replace
기존 버전에서는 Namespace가 하나라도 Off 상태이면 Replace 자체가 불가능하고 경고창만 나타났습니다. 내부 툴은 Namespace 개념이 없기 때문에, 항상 전부 Off로 맞춰야 했던 번거로움이 있었죠.
새로 추가된 Smart Switch 기능은 이 문제를 자동으로 처리합니다. Replace 전에 모든 Namespace Active를 활성화하고, Replace가 완료되면 원래 상태로 되돌립니다. 체크 없이도 Replace 시 다이얼로그가 제공되어 원클릭으로 처리할 수 있습니다.
3. NameScope — ".r1" 접미사 제거 옵션 추가
Namespace를 Off로 설정할 때 자동으로 붙던 .r1 접미사를 제거할 수 있는 새로운 옵션이 생겼습니다. Namespace On Scope와 Namespace Off Scope 설정을 통해 노드와 레이어 각각의 적용 범위를 별도로 제어할 수 있습니다.
다만, 레이어는 3ds Max에서 중복 이름을 허용하지 않으므로 레이어 범위는 현재 상태를 유지해야 합니다. 내부적으로 중복 레이어가 있는 경우 스크립트 수정이 필요할 수 있습니다.
4. 텍스처 상대경로 버그 수정
Asset Tracking 창에서 상대경로로 연결된 텍스처가 Fast-Ref를 통해 파일을 불러올 때 검정색으로 나오던 문제가 해결되었습니다. 추가로 Edit 메뉴의 Fix Image Path 기능을 통해 깨진 이미지 경로를 자동으로 복구할 수 있습니다.
BipedPlus — 1차 베타 완료
BipedPlus의 1차 베타 테스트가 완료되었습니다. 베타 테스터분들로부터 많은 피드백을 받았고, 주요 내용은 다음과 같습니다.
UI가 개발자 관점에 치우쳐 있다는 의견 → 대폭 개선
튜토리얼 및 교육적 요소 부족 → 반영 진행 중
약 95% 피드백 적용 완료, 빌드 안정성도 크게 향상
현재 추가 피드백을 한두 차례 더 수렴한 이후 정식 공개를 목표로 하고 있습니다.
글로벌 결제 도입 — 2026년 5월 예정
지금까지 한국 내 개인 구매자는 계좌이체 예약 방식으로, 기업 고객은 구매 의향서 작성 방식으로만 구매가 가능했습니다. 진입 장벽이 높았던 점을 인정하며, 이 부분을 빠르게 해소하려 합니다.
2026년 5월, 늦어도 5월 중순까지 Fast-Ref, BipedPlus를 포함한 전 제품에 글로벌 카드 결제가 도입됩니다. 미국, 일본, 중국, 유럽 등 어디서든 카드 한 장으로 구매할 수 있게 됩니다.
OtakuSolutions가 만드는 것
저희는 플러그인을 파는 회사가 아닙니다. 각 제품은 3ds Max 환경에서 오랫동안 해결되지 않았던 구체적인 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.
Fast-Ref — 3ds Max에 없었던 링크·레퍼런스 시스템을 3ds Max 안에서 구현
BipedPlus — Biped의 Stretch/Squash 미지원 등 오래된 한계를 통합 해결, Maya·Blender 수준의 리깅 환경 제공
캐릭터 교체 시 포즈 유지 여부를 자동으로 판단해주는 Smart Switch 기능이 추가되었습니다.
교체 전 확인 창이 표시되며, "이번만 적용"도 선택할 수 있습니다.
🐛 버그 수정
[버그 수정] 【교체 후 방향/위치가 틀어지던 문제 해결】
Orientation 또는 Link Constraint에 World 타겟이 포함된 경우,
교체 후 방향이나 위치가 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
[개선] 【Position / Orientation Constraint 외부 관계 지원 추가】
기존에는 교체 후 외부 캐릭터와의 Link Constraint만 자동 복원되었는데,
이번 업데이트로 Position Constraint와 Orientation Constraint도 복원됩니다.
📌 버전 정보
버전: v1.2.0
릴리즈: 2026-04-15
지원 버전: 3ds Max 2022 / 2023 / 2024 / 2025
1.1.0
fast-ref
2026-04-02
Fast_Ref 1_1_0 업데이트 안내
안녕하세요, OtakuSolutions입니다.
Fast-Ref v1.1.0 업데이트 소식을 전해드립니다. (2026-04-02)
🐛 버그 수정
캐릭터 교체 시 Biped IK Objects 설정 유지
캐릭터 파일을 교체(Replace)할 때, 발이나 손이 특정 물체에 고정된 Biped IK Objects 설정이 초기화되던 문제를 해결했습니다. 이제 교체 직전의 IK 연결 정보를 모두 기억했다가 교체 완료 후 자동으로 복원하여, 작업 중인 포즈를 완벽하게 유지해 줍니다.
⚡ 성능 개선
복잡한 리스트 컨트롤러(List Controller) 애니메이션 보존
여러 채널이 중첩된 고급 리그 캐릭터도 애니메이션 키 손실 없이 안전하게 교체됩니다. 각 채널을 개별적으로 식별하여 복원하는 로직이 강화되었습니다.
핸들(Handle) 오류 자동 수리 기능 추가
3ds Max의 내부 참조가 깨져 발생하는 오류를 해결하기 위해 Edit → Fix Reference Info 기능을 추가했습니다. 클릭 한 번으로 노드 이름을 기반으로 참조를 자동 재연결합니다.
Rig Info — Mirror 설정 커스텀 기능
Rig Data Manager에서 캐릭터의 미러(좌우 대칭) 기준축을 직접 설정하고 프리셋으로 저장할 수 있습니다.
1.0.8
fast-ref
2026-03-23
[긴급] Fast_Ref 1_0_8 업데이트 안내
안녕하세요, OtakuSolutions입니다.
Fast-Ref v1.0.8 긴급 패치 안내드립니다. (2026-03-23)
이번 빌드는 v1.0.7 배포 직후 발견된 Link Constraint 관련 중요 버그를 긴급 수정한 패치 업데이트입니다.
잦은 업데이트로 재설치를 진행하게 해드리는 점 진심으로 사과드립니다.
🐛 버그 수정
[Replace/Reload] Link Constraint 타겟 유실 수정
Replace 또는 Reload 진행 시, Link Constraint의 World 타겟이 모두 누락되고 프레임 번호가 잘못 복원되던 현상을 수정하였습니다.
📋 업데이트 방법
공식 홈페이지의 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전을 직접 다운로드하실 수 있습니다.
💬 피드백 및 문의
사용 중 불편하신 점이나 소중한 건의 사항이 있으시다면, 언제든지 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 편하게 말씀해 주세요. 더 나은 서비스를 제공하기 위해 항상 귀 기울이겠습니다. 감사합니다.
이번 빌드는 v1.0.5 배포 직후 발견된 Replace 기능의 중요 버그를 긴급 수정한 패치 업데이트입니다.
잦은 업데이트로 재설치를 진행하게 해드리는 점 진심으로 사과드립니다.
🔧 버그 수정 및 개선
Replace 후 Position Constraint 타겟 유실 수정: Replace 진행 시 Position List 안에 Position Constraint가 있는 노드의 타겟이 사라지던 현상을 수정했습니다. Constraint 컨트롤러가 CTRL 백업 대상에 잘못 포함되면서 타겟 참조가 무효화되던 원인을 제거했습니다.
Controller List UI 색상 개선: Rig Data Manager의 Controller List 배경색이 PC 환경(3ds Max 버전, Windows 테마)에 따라 다르게 보이던 문제를 수정했습니다. 배경색을 명시적으로 고정하여 어느 환경에서든 동일하게 표시됩니다.
📋 업데이트 방법
공식 홈페이지의 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전을 직접 다운로드하실 수 있습니다.
💬 피드백 및 문의
사용 중 불편하신 점이나 소중한 건의 사항이 있으시다면, 언제든지 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 편하게 말씀해 주세요. 더 나은 서비스를 제공하기 위해 항상 귀 기울이겠습니다. 감사합니다.
Rig Data Manager는 OtakuSolutions 제품들이 공유하는 통합 정보 노드입니다.
각 제품마다 필요한 정보가 다르기 때문에, 모듈별로 분리되어 있습니다:
모듈
해당 제품
설명
Fast-Ref
Fast-Ref
레퍼런스 시스템에 필요한 정보
FBX
Fast-Ref (FBX Export 기능)
FBX 내보내기 설정
BipedPlus
BipedPlus
Reset/Mirror 기능에 필요한 정보
💡 사용하는 제품만 체크하세요!
```plain text
예시 1) Fast-Ref만 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☐ FBX ☐ BipedPlus
예시 2) Fast-Ref + FBX Export 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☐ BipedPlus
예시 3) 모든 기능 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☑️ BipedPlus
> ⚠️ 사용하지 않는 제품은 체크 안 해도 됩니다!
필요한 것만 저장하면 됩니다.
---
### 📋 각 모듈에서 저장하는 것들
#### 1️⃣ Fast-Ref (기본)
레퍼런스 교체 시 **자동 복원**을 위한 정보:
| 저장 항목 | 이게 있으면? |
| --- | --- |
| Biped 정보 | 레퍼런스 교체해도 애니메이션 자동 복원! |
| 컨트롤러 목록 | 컨스트레인 자동 재연결! |
| 스킨 정보 | FBX Export 시 자동 감지! |
#### 2️⃣ FBX Export 설정
FBX 내보낼 때 **편하게** 하기 위한 설정:
| 저장 항목 | 이게 있으면? |
| --- | --- |
| Selection Set | "이 캐릭터는 이 Selection Set으로 뽑아" 저장! |
| Export Mode | Auto(자동) 또는 Defined(지정) 선택 가능! |
> 💡 팁: Selection Set을 리그 파일에 저장하면, 어떤 씬에서 열어도 동일하게 Export 가능!
#### 3️⃣ BipedPlus (선택)
Reset/Mirror 기능을 쓰신다면:
| 저장 항목 | 이게 있으면? |
| --- | --- |
| 초기 포즈 | Reset으로 T-Pose 복원! |
| 미러 설정 | 좌우 대칭 포즈 복사! |
> 📖 참고: 초기 포즈 저장 및 미러 설정에 대한 자세한 내용은 BipedPlus 사용 가이드에서 별도로 설명합니다.
---
### 🎮 사용 방법
#### Step 1: Rig Data Manager 열기
```plain text
Fast-Ref 메인 UI → Tools 메뉴 → Rig Data Manager
Step 2: 대상 정보 확인
현재 파일: 열린 .max 파일 이름
InfoNode: INFO 노드 존재 여부
있음: 기존 데이터 수정 가능
새로 생성: 처음 저장하는 경우
Step 3: 검증 체크리스트
저장 전 문제가 될 수 있는 항목 검사:
체크 항목
설명
✅ 중복 노드 체크
같은 이름의 노드가 있으면 경고
✅ 애니메이션 키 체크
0, 1프레임 외 애니메이션이 있으면 경고
⚠️ 주의: 리그는 T-Pose 또는 기본 포즈 상태에서 저장해야 합니다!
Step 4: Controller List 관리
Biped가 아닌 일반 컨트롤러 노드를 등록합니다:
버튼
기능
+ 추가
선택한 노드를 리스트에 추가
- 제거
선택한 항목 제거
자동 감지
Ctrl_ 패턴 노드 자동 감지
비우기
리스트 전체 비우기
Step 5: Save Module List 선택
저장할 데이터 종류를 선택합니다:
모듈
설명
☑️ Fast-Ref
레퍼런스 시스템 필수 (기본 체크)
☐ FBX
FBX Export 설정
☑️ BipedPlus
Reset/Mirror 기능용 (기본 체크)
Step 6: 저장
INFO 업데이트 / 저장 (🟢 초록색): INFO 노드에 저장
INFO 읽기 (🔵 파란색): 기존 데이터 로드
INFO 삭제: INFO 노드 삭제
💡 권장 워크플로
리그 완성 후 최초 저장
```plain text
1. 리그 작업 완료 (T-Pose 상태)
2. Rig Data Manager 열기
3. Controller List에 컨트롤러 추가 (자동 감지 또는 수동)
4. Fast-Ref 체크
5. INFO 업데이트 / 저장 클릭
6. .max 파일 저장
#### FBX Export 설정 추가
```plain text
1. Rig Data Manager 열기
2. FBX 탭 클릭
3. Export Mode: Defined 선택
4. Export할 Selection Set 체크
5. FBX 저장 클릭
레퍼런스 교체 시
plain text
INFO 노드 데이터를 기반으로:
- Biped 애니메이션 자동 복원
- 컨트롤러 컨스트레인 자동 복원
- 커스텀 본 애니메이션 자동 복원
❓ FAQ
Q: INFO 노드는 어디에 생성되나요?
A: 씬의 최상위에 __INFO__REFERENCE 이름으로 생성됩니다. Point Helper 형태이며 렌더링에는 영향을 주지 않습니다.
Q: INFO 노드를 삭제하면 어떻게 되나요?
A: 자동 분석 모드가 활성화되어 기본적인 기능은 정상 작동합니다. 다만, 미리 저장해둔 설정(Selection Set 등)은 사용할 수 없게 됩니다.
Q: 여러 캐릭터가 있을 때는요?
A: 각 캐릭터의 리그 파일(.max)을 열어서 개별적으로 INFO 노드를 저장해주시면 됩니다.
A: 네, 2026.01.19 기준으로 UI가 개선되었으며, 다음 빌드에서 더욱 편리해질 예정입니다. 현재 버전에서 불편하시더라도 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다! 🙏본때 보다 개선될 예정입니다. 지금은 번거롭지만 해당 UI로 지정해주시고 다음 빌드때 개선되는것을 약속드리겠습니다 ㅠ!
개선 및 최적화 된 UI (26.0119 기준)
fast-ref
2026-01-14
26.0114 업데이트 안내
✨ 새로운 기능
FBX Export 시스템 대규모 업데이트
Preset System
Unity, Unreal, Unreal_Skel, Unreal_Ani 기본 프리셋 제공
사용자 프리셋 저장 및 관리 기능
프리셋별 세부 옵션 커스터마이징
Selection 기반 Export
현재 선택한 오브젝트를 바로 FBX로 추출
Reference 없이도 사용 가능 (협력 작업 시 유용)
Selection Set별 개별 FBX 추출 지원
INFO 노드에서 Export할 Selection Set 지정
지정된 Set별로 개별 FBX 파일 자동 생성
파일명 패턴 시스템
{filename}, {namespace}, {auto_index} 등 패턴 지원
자동 파일명 생성으로 작업 효율 향상
Batch Export
여러 MAX 파일을 한번에 FBX로 추출
로그 파일 자동 생성
Selection Set Export/Import
선택 세트를 JSON 파일로 저장
다른 씬에서 불러오기 가능
팀 작업 시 Selection Set 공유 용이
Animation Cleanup
불필요한 애니메이션 키 정리
타임라인 최적화
🔧 개선
Rig Info UI 개선
접이식 섹션 UI로 깔끔하게 정리
Mirror Presets 시스템 추가
데이터 관리 UI 개선
안정성 강화
Bip001 다중 지원
Custom Attribute 애니메이션 복원 안정성 강화
📥 설치 방법
[내 계정] → [내 제품] 이동
Fast-Ref 에서 사용 중인 3ds Max 버전에 맞는 파일 다운로드
.mzp 파일을 3ds Max에 드래그 앤 드롭
3ds Max 재시작
상단 메뉴 > OS Tools > Fast Ref 실행
fast-ref
2026-01-13
Auto Cleanup Animation
🔍 원인
리깅 파일에 테스트 애니메이션이 포함된 채로 배포되는 경우가 다수 발견되었습니다.
✅ 해결
Auto Cleanup Animation (Remove except frame 0) 옵션 추가
레퍼런스 추가 시 리깅 파일 내 애니메이션 키가 존재하면 0프레임을 제외한 모든 키를 자동 삭제합니다.
Biped, 일반 Bone 모두 적용
Tools > Options > General > Add Process에서 설정 가능
기본값: 활성화 (True)
💡 권장사항
리깅 파일 배포 시 0프레임에 기본 포즈(T-Pose 등)가 설정된 상태를 권장합니다.
fast-ref
2026-01-13
FBX 수동, 선택 추출 Export 추가
1. 배경 및 원인 (Context)
엔진 등록 필수 절차: Unreal 또는 Unity 엔진에 캐릭터나 에셋을 등록하기 위해서는 기본 포즈(Base Pose) 상태의 FBX 데이터 추출이 반드시 필요합니다.
기존 방식의 제약: 기존 Fast-Ref 시스템은 반드시 '아이템 리스트'에 등록된 데이터 기반으로만 작동하여, 등록되지 않은 임시 오브젝트나 특정 상태의 데이터를 추출하는 데 번거로움이 있었습니다.
2. 해결 방법 (Solution)
수동 추출 기능 활용: 아이템 등록 과정 없이도 사용자가 원하는 오브젝트를 즉시 추출할 수 있도록 기능을 유연하게 변경하였습니다.
작업 경로: 상단 메뉴의 [Export] → [선택 오브젝트 FBX 추출] 기능을 통해 수동으로 진행 가능합니다.
fast-ref
2026-01-13
FBX 내보내기 옵션 보존 개선
원인: Fast-Ref 재설치 시 사용자가 별도로 설정한 FBX 옵션이 초기화되어 번거로움을 겪으셨던 점을 개선하고자 업데이트를 진행하였습니다.
수정 사항: Fast-Ref 재설치 시에도 기존에 저장한 FBX 옵션(사용자 프리셋)이 리셋되지 않고 그대로 보존되도록 개선되었습니다.
업데이트 목적: 재설치 후 번거로운 재설정 과정 없이 기존 작업 환경을 신속하게 유지할 수 있도록 편의성을 강화하였습니다.