이번 업데이트는 라이센스 인증 및 기기 등록 절차의 편의성 향상과 레퍼런스를 다시 불러올 때의 작업 환경 안정성을 대폭 강화하는 데 초점을 맞추었습니다. 사용자 여러분이 번거로운 과정 없이 더욱 매끄럽고 안정적인 환경에서 작업에 집중하실 수 있도록 개선했습니다.
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✨ 주요 업데이트 및 개선 사항
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1. [New Feature] 라이센스 인증 후 기기 자동 등록 및 매끄러운 안내 흐름 도입
라이센스 인증을 마치면 사용 중인 PC의 등록 상태를 스마트하게 파악하여, 번거로운 과정 없이 다음 단계를 친절히 안내합니다.
자동 상태 파악 및 활성화: 현재 PC가 이미 등록된 경우, 추가 작업 없이 자동으로 최신 라이센스 정보를 불러오며 즉시 활성화됩니다.
원클릭 기기 등록: 등록 여유 슬롯이 있는 경우 "현재 컴퓨터를 라이센스에 등록하시겠습니까?"라는 확인 창이 제공됩니다. '예'를 누르면 별도의 기기 관리 웹페이지에 접속할 필요 없이 원클릭으로 기기가 활성화됩니다. ('나중에'를 선택하여 다음 기회에 등록하는 것도 가능합니다)
초과 슬롯 직관적 안내: 기기 한도가 초과되었음을 직관적으로 알리는 상세 안내 알림창을 보여주고 기기 관리 화면을 유연하게 유지하여, 사용자가 쉽게 기기 정리를 결정할 수 있도록 돕습니다.
다국어 완벽 지원: 한국어, 영어, 일본어, 중국어 총 4개 국어가 지원되어 해외 아티스트 및 다양한 언어 환경의 유저 누구나 불편함 없이 안내를 이해하고 사용할 수 있습니다.
2. [Improvement] 다시 불러오기(Reload) 시 발생하던 화면 틀어짐 방지
레퍼런스를 소스 파일에서 다시 불러오는 리로드 작업을 수행할 때, 안전 모드가 자동으로 활성화되어 작업 환경을 보호합니다.
자동 안전 모드 전환: 리로드가 진행되는 동안 씬 안의 움직임이나 스페이스 왜곡, 언팩 등이 유실되거나 어긋나지 않도록 안전 모드 전환 작업을 자동으로 선행합니다.
뷰포트 시점 복구: 작업을 하던 화면 뷰포트의 시점(위치 및 보기 모드)을 임시로 기억해 두고, 리로드를 마친 직후에 원래 시점으로 자연스럽게 돌려놓습니다.
100% 안전 복구 시스템: 리로드 도중 시스템 실패(Crash)가 발생하더라도 화면 뷰포트나 정렬 상태가 손상되지 않고, 안전하게 원래 작업 환경으로 완벽 복구됩니다.
오인 조작 방지: 스마트 스위치(Smart Switch)가 꺼져 있는 경우 확인 팝업을 먼저 보여주어 오인 조작 실수를 원천적으로 방지합니다.
3. [UI/UX] 콘솔 로그 단순화로 작업창 가독성 향상
작업 환경을 더욱 쾌적하게 유지할 수 있도록 시스템 로그 출력 방식을 개선했습니다.
로그 단순화: 업데이트 알림 기능 작동 시 발생하는 세부 시스템 로그가 더 이상 3ds Max의 콘솔창에 과도하게 출력되지 않습니다.
가독성 향상: 오류 등 핵심 안내 메시지만 깔끔하게 제공되어 작업창이 늘 깨끗하고 쾌적하게 유지됩니다.
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📋 업데이트 방법
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공식 홈페이지의 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전(v1.2.3)을 직접 다운로드하실 수 있습니다.
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💬 피드백 및 문의
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사용 중 불편하신 점이나 소중한 건의 사항이 있으시다면, 언제든지 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 말씀해 주세요.
- SkinLayer Studio (Cross DCC 스탠드얼론 진화)
기존 3ds Max 플러그인에서 벗어나 완전히 독립된 소프트웨어로 업그레이드되었습니다.
이제 3ds Max, Maya, Blender 등 어떤 환경에서도 하나의 중앙화된 파일로 작업이 가능합니다.
- BipedPlus (자유로운 노드 네이밍 지원)
기존의 강제 이름 변경 방식에서 벗어나, 유저 파이프라인에 맞춰 노드 이름을 자유롭게 수정할 수 있습니다.
정가는 $349이며, 곧 $299 얼리엑세스가 진행될 예정입니다.
- Fast-Ref (배치 툴 통합 및 구조 최적화)
별도 구매였던 배치 툴($20)이 본 제품에 통합되었습니다.
가격은 $95로 조정되어 결과적으로 $10가 절약되며, 불안정한 API를 제거하고 안정성에 집중했습니다.
- 글로벌 결제 및 개인 팀 라이센스 지원
이제 전 세계 어디서든 글로벌 결제가 가능합니다.
또한 기업용이었던 '팀 라이센스' 기능을 개인 유저도 활용하여 동료에게 자유롭게 라이센스를 배정할 수 있습니다.
"아침에 일어나자마자 개구리를 먹어라"라는 격언처럼, 오타쿠솔루션즈는 업계에서 가장 기피하고 까다로운 파이프라인의 병목 현상부터 기꺼이 먼저 해결하겠습니다.
늘 응원해 주셔서 진심으로 감사합니다.
오타쿠솔루션즈 팀 드림
BipedPlus
Bug Fix
New Feature
2026-05-12
BipedPlus v1.2.0 업데이트 안내 (2026-05-11)
BipedPlus v1.2.0 업데이트 안내 (2026-05-11)
안녕하세요, 오타쿠솔루션스(OtakuSolutions)입니다.
BipedPlus v1.2.0 업데이트 소식을 전해드립니다.
이번 업데이트는 새로운 BipedClassic 편집 모드 추가, 이름 변경(Rename) 워크플로우의 안정성 강화, 그리고 모듈의 독립성에 중점을 두었습니다. 작업 효율을 높이고 더욱 안정적인 애니메이션 리깅 환경을 제공하기 위해 다양한 기능들을 개선했습니다.
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✨ 주요 업데이트 및 개선 사항
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1. [신기능] BipedClassic 모드 및 신규 위젯
사용자의 작업 스타일과 편의성에 맞춘 기능들을 추가했습니다.
BipedClassic 모드: Edit 탭의 Options 다이얼로그를 통해 접근 가능하며, 전통적인 클래식 작업 방식을 선호하는 유저들을 위해 추가되었습니다.
Space Group 위젯: 새롭게 추가된 Space Group 위젯을 통해 더욱 직관적인 조작이 가능해졌습니다.
레이어 관리 강화: 씬 내 레이어 이름을 저장하는 노드(__INFO__BP_LAYER)와 Layer Rename Editor를 추가하여, 복잡한 레이어 구조를 더 효율적으로 관리할 수 있습니다.
2. [기능 개선] 이름 변경(Rename) 안정성 및 인식 범위 확대
노드 이름 변경 후에도 작업 흐름이 끊기지 않도록 내부 시스템을 개선했습니다.
유연한 인식: 커스텀 이름이 지정된 Biped Root도 정상적으로 감지할 수 있도록 인식 범위를 넓혔습니다.
UUID 추적: 노드 이름 변경 후에도 BPNode가 UUID를 통해 타겟을 정확히 추적하여 오류를 방지합니다.
기능 안정화: 이름 변경 후에도 Mirror Pose, Key Ctrl, Key All 기능이 오작동 없이 안정적으로 작동합니다.
3. [모듈화] Finger 모듈 독립성 및 유연성 강화
리깅 구조의 유연성을 높이기 위해 Finger 모듈을 개선했습니다.
독립 패키징: 관리 효율을 높이기 위해 Finger 모듈을 독립적으로 패키징했습니다.
구조적 유연성: Nub(끝 노드)이 없는 구조를 지원하고 Foot-Toe 스케일을 통합하여 초기화 과정에서의 제약을 줄였습니다.
4. [안정성] 비가역적 액션 보호 및 Undo 관리
사용자의 실수를 방지하고 데이터 안전성을 높이는 관리 시스템을 도입했습니다.
데이터 보호: 되돌릴 수 없는 작업에 irreversible_guard를 적용하고, undo_guard를 통해 Undo 블록을 체계적으로 관리하여 안정적인 작업 흐름을 보장합니다.
5. [버그 수정 및 UI] 시스템 최적화 및 UI 정리
더욱 쾌적한 환경을 구축하기 위해 불필요한 요소를 제거하고 버그를 수정했습니다.
버그 수정: 이름 변경 후 Key Ctrl/All이 작동하지 않던 문제를 해결하고, INode 핸들과 anim 핸들이 혼용되어 발생하던 오류를 수정했습니다.
UI 통합: 기존의 Bone Renamer를 제거하고 Layer Rename Editor로 기능을 통합하여 인터페이스를 간소화했습니다.
코드 정리: 사용되지 않는 biped_gray 옵션 코드를 제거하고 Spine 모듈을 최적화했습니다.
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📋 업데이트 방법
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최신 버전(v1.2.0)은 공식 웹사이트의 [My Account] → [My Products] 메뉴에서 직접 다운로드하실 수 있습니다.
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💬 피드백 및 고객 지원
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사용 중 불편하신 점이나 소중한 제안이 있으시다면, 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 언제든지 연락해 주세요.
업데이트 로그 #1 | Fast-Ref 대규모 개선 · BipedPlus 베타 완료 · 글로벌 결제 도입
지난 2주간 진행된 업데이트 내용을 영상으로 정리했습니다. Fast-Ref의 대규모 개선, BipedPlus 1차 베타 완료, 그리고 글로벌 결제 도입 계획까지 한 번에 담았습니다.
Fast-Ref — 이번 빌드의 주요 변경 사항
1. 외부 컨스트레인트 연동 강화
이번 빌드에서는 Link, Orient, Point Constraint 등 외부 컨스트레인트로 구성된 씬 구조에서의 Replace 안정성이 대폭 개선되었습니다. 또한 Biped IK Objects와의 연동도 함께 강화되어, 기존에 교체 시 데이터가 유실되거나 깨지던 문제가 정상적으로 처리됩니다. 관계 맵 기반의 자동 연동(자전거, 스케이트보드 등 Props 포함)도 이번 개선 범위에 포함됩니다.
2. Smart Switch — Namespace 충돌 없는 Replace
기존 버전에서는 Namespace가 하나라도 Off 상태이면 Replace 자체가 불가능하고 경고창만 나타났습니다. 내부 툴은 Namespace 개념이 없기 때문에, 항상 전부 Off로 맞춰야 했던 번거로움이 있었죠.
새로 추가된 Smart Switch 기능은 이 문제를 자동으로 처리합니다. Replace 전에 모든 Namespace Active를 활성화하고, Replace가 완료되면 원래 상태로 되돌립니다. 체크 없이도 Replace 시 다이얼로그가 제공되어 원클릭으로 처리할 수 있습니다.
3. NameScope — ".r1" 접미사 제거 옵션 추가
Namespace를 Off로 설정할 때 자동으로 붙던 .r1 접미사를 제거할 수 있는 새로운 옵션이 생겼습니다. Namespace On Scope와 Namespace Off Scope 설정을 통해 노드와 레이어 각각의 적용 범위를 별도로 제어할 수 있습니다.
다만, 레이어는 3ds Max에서 중복 이름을 허용하지 않으므로 레이어 범위는 현재 상태를 유지해야 합니다. 내부적으로 중복 레이어가 있는 경우 스크립트 수정이 필요할 수 있습니다.
4. 텍스처 상대경로 버그 수정
Asset Tracking 창에서 상대경로로 연결된 텍스처가 Fast-Ref를 통해 파일을 불러올 때 검정색으로 나오던 문제가 해결되었습니다. 추가로 Edit 메뉴의 Fix Image Path 기능을 통해 깨진 이미지 경로를 자동으로 복구할 수 있습니다.
BipedPlus — 1차 베타 완료
BipedPlus의 1차 베타 테스트가 완료되었습니다. 베타 테스터분들로부터 많은 피드백을 받았고, 주요 내용은 다음과 같습니다.
UI가 개발자 관점에 치우쳐 있다는 의견 → 대폭 개선
튜토리얼 및 교육적 요소 부족 → 반영 진행 중
약 95% 피드백 적용 완료, 빌드 안정성도 크게 향상
현재 추가 피드백을 한두 차례 더 수렴한 이후 정식 공개를 목표로 하고 있습니다.
글로벌 결제 도입 — 2026년 5월 예정
지금까지 한국 내 개인 구매자는 계좌이체 예약 방식으로, 기업 고객은 구매 의향서 작성 방식으로만 구매가 가능했습니다. 진입 장벽이 높았던 점을 인정하며, 이 부분을 빠르게 해소하려 합니다.
2026년 5월, 늦어도 5월 중순까지 Fast-Ref, BipedPlus를 포함한 전 제품에 글로벌 카드 결제가 도입됩니다. 미국, 일본, 중국, 유럽 등 어디서든 카드 한 장으로 구매할 수 있게 됩니다.
OtakuSolutions가 만드는 것
저희는 플러그인을 파는 회사가 아닙니다. 각 제품은 3ds Max 환경에서 오랫동안 해결되지 않았던 구체적인 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.
Fast-Ref — 3ds Max에 없었던 링크·레퍼런스 시스템을 3ds Max 안에서 구현
BipedPlus — Biped의 Stretch/Squash 미지원 등 오래된 한계를 통합 해결, Maya·Blender 수준의 리깅 환경 제공
SkinLayer Studio — Maya 이외 환경에서의 스키닝 고통을 해소
여러분은 플러그인이 아니라, 그 미션을 수행하기 위한 해결책을 구매하시는 겁니다. 저희 이름이 OtakuSolutions인 이유입니다.
피드백과 버그 리포트, 그리고 툴의 방향성에 대한 의견은 언제든 이메일로 주세요. 빠르게 반영하고, 절대 무시하지 않겠습니다.
안녕하세요! Fast-Ref가 새롭게 업데이트 되었습니다. 이번 버전에서 달라진 점들을 소개해 드립니다.
✨ 새로운 기능
【캐릭터 교체 후 연결이 끊기지 않아요】 씬에 여러 캐릭터가 함께 있고, 서로 연결된 상태에서 캐릭터를 교체(Replace)하면 기존엔 연결이 모두 끊겼는데요. 이제는 교체 후에도 캐릭터 간 연결이 자동으로 복원됩니다. 🎉
【텍스쳐 경로 자동 수정】 파일을 다른 컴퓨터에서 열었을 때 텍스쳐(이미지)가 깨지는 경우가 있었죠. 이제 Add할 때 자동으로 경로를 교정해드립니다. 수동으로 고치고 싶을 땐 메뉴에서 [Fix Image Paths] 버튼을 누르시면 됩니다.
【신기능: Smart Switch】 캐릭터 교체 시 포즈 유지 여부를 자동으로 판단해주는 Smart Switch 기능이 추가되었습니다. 교체 전 확인 창이 표시되며, "이번만 적용"도 선택할 수 있습니다.
🔧 버그 수정
【교체 후 방향/위치가 틀어지던 문제 해결】 Orientation 또는 Link Constraint에 World 타겟이 포함된 경우, 교체 후 방향이나 위치가 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
【Position / Orientation Constraint 외부 관계 지원 추가】 기존에는 교체 후 외부 캐릭터와의 Link Constraint만 자동 복원되었는데, 이번 업데이트로 Position Constraint와 Orientation Constraint도 복원됩니다.
📌 버전 정보 버전: v1.2.0 릴리즈: 2026-04-15 지원 버전: 3ds Max 2022 / 2023 / 2024 / 2025
Fast-Ref
Bug Fix
2026-04-02
Fast_Ref 1_1_0 업데이트 안내
안녕하세요, OtakuSolutions입니다.
Fast-Ref v1.1.0 업데이트 소식을 전해드립니다. (2026-04-02)
🐛 버그 수정
캐릭터 교체 시 Biped IK Objects 설정 유지
캐릭터 파일을 교체(Replace)할 때, 발이나 손이 특정 물체에 고정된 Biped IK Objects 설정이 초기화되던 문제를 해결했습니다. 이제 교체 직전의 IK 연결 정보를 모두 기억했다가 교체 완료 후 자동으로 복원하여, 작업 중인 포즈를 완벽하게 유지해 줍니다.
⚡ 성능 개선
복잡한 리스트 컨트롤러(List Controller) 애니메이션 보존
여러 채널이 중첩된 고급 리그 캐릭터도 애니메이션 키 손실 없이 안전하게 교체됩니다. 각 채널을 개별적으로 식별하여 복원하는 로직이 강화되었습니다.
핸들(Handle) 오류 자동 수리 기능 추가
3ds Max의 내부 참조가 깨져 발생하는 오류를 해결하기 위해 Edit → Fix Reference Info 기능을 추가했습니다. 클릭 한 번으로 노드 이름을 기반으로 참조를 자동 재연결합니다.
Rig Info — Mirror 설정 커스텀 기능
Rig Data Manager에서 캐릭터의 미러(좌우 대칭) 기준축을 직접 설정하고 프리셋으로 저장할 수 있습니다.
Fast-Ref
Bug Fix
2026-03-23
[긴급] Fast_Ref 1_0_8 업데이트 안내
안녕하세요, OtakuSolutions입니다.
Fast-Ref v1.0.8 긴급 패치 안내드립니다. (2026-03-23)
이번 빌드는 v1.0.7 배포 직후 발견된 Link Constraint 관련 중요 버그를 긴급 수정한 패치 업데이트입니다.
잦은 업데이트로 재설치를 진행하게 해드리는 점 진심으로 사과드립니다.
────────────────────────────── 🔧 버그 수정 사항 ──────────────────────────────
[Replace/Reload] Link Constraint 타겟 유실 수정 Replace 또는 Reload 진행 시, Link Constraint의 World 타겟이 모두 누락되고 프레임 번호가 잘못 복원되던 현상을 수정하였습니다.
────────────────────────────── 📋 업데이트 방법 ──────────────────────────────
공식 홈페이지의 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전을 직접 다운로드하실 수 있습니다.
────────────────────────────── 💬 피드백 및 문의 ──────────────────────────────
사용 중 불편하신 점이나 소중한 건의 사항이 있으시다면, 언제든지 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 편하게 말씀해 주세요. 더 나은 서비스를 제공하기 위해 항상 귀 기울이겠습니다. 감사합니다.
이번 빌드는 v1.0.5 배포 직후 발견된 Replace 기능의 중요 버그를 긴급 수정한 패치 업데이트입니다.
잦은 업데이트로 재설치를 진행하게 해드리는 점 진심으로 사과드립니다.
🔧 개선 및 버그 수정 사항
Replace 후 Position Constraint 타겟 유실 수정: Replace 진행 시 Position List 안에 Position Constraint가 있는 노드의 타겟이 사라지던 현상을 수정했습니다. Constraint 컨트롤러가 CTRL 백업 대상에 잘못 포함되면서 타겟 참조가 무효화되던 원인을 제거했습니다.
Controller List UI 색상 개선: Rig Data Manager의 Controller List 배경색이 PC 환경(3ds Max 버전, Windows 테마)에 따라 다르게 보이던 문제를 수정했습니다. 배경색을 명시적으로 고정하여 어느 환경에서든 동일하게 표시됩니다.
📋 업데이트 방법
공식 홈페이지의 [내 계정] → [내 제품] 메뉴에서 최신 버전을 직접 다운로드하실 수 있습니다.
💬 피드백 및 문의
사용 중 불편하신 점이나 소중한 건의 사항이 있으시다면, 언제든지 아래의 피드백 페이지나 이메일을 통해 편하게 말씀해 주세요. 더 나은 서비스를 제공하기 위해 항상 귀 기울이겠습니다. 감사합니다.
CONVERTED 레퍼런스 안정성 개선: 씬에서 변환한 레퍼런스의 데이터 호환성 문제 해결
레거시 데이터 호환성: 이전 버전에서 저장된 레이어 정보가 정상적으로 불러와지도록 수정
✨ 기능 개선
Biped Prop Scale 애니메이션 지원: Prop 노드(무기, 소품 등)의 Scale 애니메이션이 Replace 시에도 완벽하게 복원됩니다
기존에는 BIP 파일이 Scale을 저장하지 않아 손실되던 문제 해결
라이센스 인증 안정성 향상: 새로운 V2 인증 시스템 적용
더 정확한 라이센스 검증
네트워크 오류 시 상세한 안내 메시지 제공
🎨 UI 개선
Merge 시 Namespace 경고 추가: Namespace가 켜진 상태에서 Merge할 때 미리 알려드립니다
"⚠️ Namespace가 켜져 있습니다. Merge 후: Character:Bip001 형태가 됩니다"
Help 메뉴에 사용 가이드 추가: 도움말 > Usage Guide에서 공식 가이드 페이지로 바로 이동
현재 언어 설정에 맞는 가이드 페이지 자동 연결 (한국어/영어/일본어/중국어)
License 메뉴 개선
Offline License 메뉴 추가 (오프라인 환경 지원)
Firewall Setup Guide 추가 (회사 방화벽 설정 안내)
Fast-Ref
New Feature
2026-01-29
Fast_Ref / Batch 1_0_1 업데이트 안내
-개선 및 최적화 된 UI (26.0119 기준)
기능 개선
Replace 작업 후 프레임 복원: 작업 완료 후 원래 보던 프레임으로 자동 복원
Rig Info UI 최적화: 더 빠르고 안정적인 UI 로딩
보안 강화
FBX Export 파일명 생성 시 Path Traversal 공격 방지 강화
숨김 파일 생성 방지 로직 추가
UI 개선
Rig Info 노드 - 저장 버튼 텍스트 통일 ("설정 저장")
Rig Info 노드 - BipedPlus 모듈 기본 비활성화 (필요시 수동 활성화)
Fast-Ref
New Feature
2026-01-19
📦 Rig Data Manager 사용 가이드
📦 Rig Data Manager 사용 가이드
🤔 이게 뭔가요?
Rig Data Manager는 캐릭터 리그 파일에 추가 정보를 저장해두는 기능입니다.
한 번 설정해두면 나중에 자동으로 처리되어 작업이 훨씬 편해집니다!
😕 이런 적 있으신가요?
1.Fast-Ref 링크가 더 빨리 되면 좋겠는데
2.내가 지정한 컨트롤러만 애니 복원되면 좋겠는데
3.레퍼런스 추가했는데 Selection Set이 안 불러와지네?
4.Fast-Ref가 자동으로 Export하는데, 내가 원하는 것만 뽑고 싶은데?
5.이 캐릭터는 바디, 무기 2개씩 따로 추출해야 하는데...
✨ Rig Data Manager가 해결해드립니다!
이전
이후
레퍼런스 교체 후 수동으로 애니메이션 복원
✅ 자동 복원
FBX Export할 때마다 노드 수동 선택
✅ 저장된 Selection Set 사용
Selection Set을 씬마다 따로 관리
✅ 리그 파일에 함께 저장
컨스트레인 정보를 기억해야 함
✅ 자동으로 재연결
한 번 설정 → 계속 편하게 사용!
🧩 Fast-Ref / FBX / BipedPlus가 뭔가요?
Rig Data Manager는 OtakuSolutions 제품들이 공유하는 통합 정보 노드입니다.
각 제품마다 필요한 정보가 다르기 때문에, 모듈별로 분리되어 있습니다:
모듈
해당 제품
설명
Fast-Ref
Fast-Ref
레퍼런스 시스템에 필요한 정보
FBX
Fast-Ref (FBX Export 기능)
FBX 내보내기 설정
BipedPlus
BipedPlus
Reset/Mirror 기능에 필요한 정보
💡 사용하는 제품만 체크하세요!
예시 1) Fast-Ref만 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☐ FBX ☐ BipedPlus
예시 2) Fast-Ref + FBX Export 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☐ BipedPlus
예시 3) 모든 기능 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☑️ BipedPlus
⚠️ 사용하지 않는 제품은 체크 안 해도 됩니다! 필요한 것만 저장하면 됩니다.
📋 각 모듈에서 저장하는 것들
1️⃣ Fast-Ref (기본)
레퍼런스 교체 시 자동 복원을 위한 정보:
저장 항목
이게 있으면?
Biped 정보
레퍼런스 교체해도 애니메이션 자동 복원!
컨트롤러 목록
컨스트레인 자동 재연결!
스킨 정보
FBX Export 시 자동 감지!
2️⃣ FBX Export 설정
FBX 내보낼 때 편하게 하기 위한 설정:
저장 항목
이게 있으면?
Selection Set
"이 캐릭터는 이 Selection Set으로 뽑아" 저장!
Export Mode
Auto(자동) 또는 Defined(지정) 선택 가능!
💡 팁: Selection Set을 리그 파일에 저장하면, 어떤 씬에서 열어도 동일하게 Export 가능!
3️⃣ BipedPlus (선택)
Reset/Mirror 기능을 쓰신다면:
저장 항목
이게 있으면?
초기 포즈
Reset으로 T-Pose 복원!
미러 설정
좌우 대칭 포즈 복사!
📖 참고: 초기 포즈 저장 및 미러 설정에 대한 자세한 내용은 BipedPlus 사용 가이드에서 별도로 설명합니다.
🎮 사용 방법
Step 1: Rig Data Manager 열기
Fast-Ref 메인 UI → Tools 메뉴 → Rig Data Manager
Step 2: 대상 정보 확인
현재 파일: 열린 .max 파일 이름
InfoNode: INFO 노드 존재 여부
있음: 기존 데이터 수정 가능
새로 생성: 처음 저장하는 경우
Step 3: 검증 체크리스트
저장 전 문제가 될 수 있는 항목 검사:
체크 항목
설명
✅ 중복 노드 체크
같은 이름의 노드가 있으면 경고
✅ 애니메이션 키 체크
0, 1프레임 외 애니메이션이 있으면 경고
⚠️ 주의: 리그는 T-Pose 또는 기본 포즈 상태에서 저장해야 합니다!
Step 4: Controller List 관리
Biped가 아닌 일반 컨트롤러 노드를 등록합니다:
버튼
기능
+ 추가
선택한 노드를 리스트에 추가
- 제거
선택한 항목 제거
자동 감지
Ctrl_ 패턴 노드 자동 감지
비우기
리스트 전체 비우기
Step 5: Save Module List 선택
저장할 데이터 종류를 선택합니다:
모듈
설명
☑️ Fast-Ref
레퍼런스 시스템 필수 (기본 체크)
☐ FBX
FBX Export 설정
☑️ BipedPlus
Reset/Mirror 기능용 (기본 체크)
Step 6: 저장
INFO 업데이트 / 저장 (🟢 초록색): INFO 노드에 저장
INFO 읽기 (🔵 파란색): 기존 데이터 로드
INFO 삭제: INFO 노드 삭제
💡 권장 워크플로
리그 완성 후 최초 저장
1. 리그 작업 완료 (T-Pose 상태)
2. Rig Data Manager 열기
3. Controller List에 컨트롤러 추가 (자동 감지 또는 수동)
4. Fast-Ref 체크
5. INFO 업데이트 / 저장 클릭
6. .max 파일 저장
FBX Export 설정 추가
1. Rig Data Manager 열기
2. FBX 탭 클릭
3. Export Mode: Defined 선택
4. Export할 Selection Set 체크
5. FBX 저장 클릭
레퍼런스 교체 시
INFO 노드 데이터를 기반으로:
- Biped 애니메이션 자동 복원
- 컨트롤러 컨스트레인 자동 복원
- 커스텀 본 애니메이션 자동 복원
❓ FAQ
Q: INFO 노드는 어디에 생성되나요?
A: 씬의 최상위에 __INFO__REFERENCE 이름으로 생성됩니다. Point Helper 형태이며 렌더링에는 영향을 주지 않습니다.
Q: INFO 노드를 삭제하면 어떻게 되나요?
A: 자동 분석 모드가 활성화되어 기본적인 기능은 정상 작동합니다. 다만, 미리 저장해둔 설정(Selection Set 등)은 사용할 수 없게 됩니다.
Q: 여러 캐릭터가 있을 때는요?
A: 각 캐릭터의 리그 파일(.max)을 열어서 개별적으로 INFO 노드를 저장해주시면 됩니다.
A: 네, 2026.01.19 기준으로 UI가 개선되었으며, 다음 빌드에서 더욱 편리해질 예정입니다. 현재 버전에서 불편하시더라도 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다! 🙏본때 보다 개선될 예정입니다. 지금은 번거롭지만 해당 UI로 지정해주시고 다음 빌드때 개선되는것을 약속드리겠습니다 ㅠ!
-개선 및 최적화 된 UI (26.0119 기준)
Fast-Ref
New Feature
2026-01-14
26.0114 업데이트 안내
🔥 새로운 기능
FBX Export 시스템 대규모 업데이트
프리셋 시스템
Unity, Unreal, Unreal_Skel, Unreal_Ani 기본 프리셋 제공
사용자 프리셋 저장 및 관리 기능
프리셋별 세부 옵션 커스터마이징
Selection 기반 Export
현재 선택한 오브젝트를 바로 FBX로 추출
Reference 없이도 사용 가능 (협력 작업 시 유용)
Selection Set별 개별 FBX 추출 지원
INFO 노드에서 Export할 Selection Set 지정
지정된 Set별로 개별 FBX 파일 자동 생성
파일명 패턴 시스템
{filename}, {namespace}, {auto_index} 등 패턴 지원
자동 파일명 생성으로 작업 효율 향상
Batch Export
여러 MAX 파일을 한번에 FBX로 추출
로그 파일 자동 생성
Selection Set Export/Import
선택 세트를 JSON 파일로 저장
다른 씬에서 불러오기 가능
팀 작업 시 Selection Set 공유 용이
Animation Cleanup
불필요한 애니메이션 키 정리
타임라인 최적화
🛠️ 개선 사항
Rig Info UI 개선
접이식 섹션 UI로 깔끔하게 정리
Mirror Presets 시스템 추가
데이터 관리 UI 개선
안정성 강화
Bip001 다중 지원
Custom Attribute 애니메이션 복원 안정성 강화
📥 설치 방법
[내 계정] → [내 제품] 이동
Fast-Ref 에서 사용 중인 3ds Max 버전에 맞는 파일 다운로드
.mzp 파일을 3ds Max에 드래그 앤 드롭
3ds Max 재시작
상단 메뉴 > OS Tools > Fast Ref 실행
Fast-Ref
New Feature
2026-01-13
FBX 수동, 선택 추출 Export 추가
1. 배경 및 원인 (Context)
엔진 등록 필수 절차: Unreal 또는 Unity 엔진에 캐릭터나 에셋을 등록하기 위해서는 기본 포즈(Base Pose) 상태의 FBX 데이터 추출이 반드시 필요합니다.
기존 방식의 제약: 기존 Fast-Ref 시스템은 반드시 '아이템 리스트'에 등록된 데이터 기반으로만 작동하여, 등록되지 않은 임시 오브젝트나 특정 상태의 데이터를 추출하는 데 번거로움이 있었습니다.
2. 해결 방법 (Solution)
수동 추출 기능 활용: 아이템 등록 과정 없이도 사용자가 원하는 오브젝트를 즉시 추출할 수 있도록 기능을 유연하게 변경하였습니다.
작업 경로: 상단 메뉴의 [Export] → [선택 오브젝트 FBX 추출] 기능을 통해 수동으로 진행 가능합니다.
Fast-Ref
Bug Fix
2026-01-13
FBX 내보내기 옵션 보존 개선
원인: Fast-Ref 재설치 시 사용자가 별도로 설정한 FBX 옵션이 초기화되어 번거로움을 겪으셨던 점을 개선하고자 업데이트를 진행하였습니다.
수정 사항: Fast-Ref 재설치 시에도 기존에 저장한 FBX 옵션(사용자 프리셋)이 리셋되지 않고 그대로 보존되도록 개선되었습니다.
업데이트 목적: 재설치 후 번거로운 재설정 과정 없이 기존 작업 환경을 신속하게 유지할 수 있도록 편의성을 강화하였습니다.
Fast-Ref
New Feature
2026-01-13
Auto Cleanup Animation
🔍 원인
리깅 파일에 테스트 애니메이션이 포함된 채로 배포되는 경우가 다수 발견되었습니다.
✅ 해결
Auto Cleanup Animation (Remove except frame 0) 옵션 추가