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📦 Rig Data Manager 使用ガイド
🤔 これは何ですか?
Rig Data Managerはキャラクターリグファイルに追加情報を保存しておく機能です。
一度設定しておけば後で自動的に処理されて作業がずっと楽になります!
😕 こんな経験はありませんか?
1. Fast-Refのリンクがもっと速くなればいいのに
2. 自分が指定したコントローラーだけのアニメーションが復元されればいいのに
3. レファレンスを追加したのにSelection Setが読み込まれないよ?
4. Fast-Refが自動でExportするんだけど、自分が欲しいものだけ抽出したいんだけど?
5. このキャラクターはボディ、武器2つずつ別々に抽出しなきゃいけないんだけど...
✨ Rig Data Managerが解決します!
以前
以降
レファレンス交換後に手動でアニメーション復元
✅ 自動復元
FBX Exportするたびにノードを手動選択
✅ 保存されたSelection Setを使用
Selection Setをシーンごとに個別管理
✅ リグファイルに一緒に保存
コンストレイン情報を覚えておかなければならない
✅ 自動で再接続
一度設定 → ずっと快適に使用!
🧩 Fast-Ref / FBX / BipedPlusって何ですか?
Rig Data ManagerはOtakuSolutions製品が共有する統合情報ノードです。
各製品ごとに必要な情報が異なるため、モジュール別に分離されています:
モジュール
対象製品
説明
Fast-Ref
Fast-Ref
レファレンスシステムに必要な情報
FBX
Fast-Ref(FBX Export機能)
FBXエクスポート設定
BipedPlus
BipedPlus
Reset/Mirror機能に必要な情報
💡 使用する製品だけチェックしてください!
예시 1) Fast-Ref만 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☐ FBX ☐ BipedPlus
예시 2) Fast-Ref + FBX Export 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☐ BipedPlus
예시 3) 모든 기능 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☑️ BipedPlus
⚠️ 使用しない製品はチェックしなくて大丈夫です! 必要なものだけ保存すればいいです。
📋 各モジュールで保存するもの
1️⃣ Fast-Ref(基本)
レファレンス交換時の自動復元のための情報:
保存項目
これがあると?
Biped情報
レファレンスを交換してもアニメーション自動復元!
コントローラーリスト
コンストレイン自動再接続!
スキン情報
FBX Export時に自動検出!
2️⃣ FBX Export設定
FBXを書き出す際に便利にするための設定:
保存項目
これがあると?
Selection Set
"このキャラクターはこのSelection Setで抽出する"と保存!
Export Mode
Auto(自動)またはDefined(指定)を選択可能!
💡 ヒント:Selection Setをリグファイルに保存すると、どのシーンで開いても同じようにExport可能!
3️⃣ BipedPlus(任意)
Reset/Mirror機能を使う場合:
保存項目
これがあると?
初期ポーズ
ResetでT-Poseを復元!
ミラー設定
左右対称ポーズのコピー!
📖 参考:初期ポーズの保存とミラー設定の詳細については、BipedPlus使用ガイドで別途説明します。
🎮 使用方法
Step 1: Rig Data Managerを開く
Fast-Ref 메인 UI → Tools 메뉴 → Rig Data Manager
Step 2: 対象情報の確認
現在のファイル:開いている.maxファイル名
InfoNode:INFOノードの存在有無
Step 3: 検証チェックリスト
保存前に問題になりうる項目の検査:
チェック項目
説明
✅ 重複ノードチェック
同じ名前のノードがある場合に警告
✅ アニメーションキーチェック
0、1フレーム以外のアニメーションがある場合に警告
⚠️ 注意:リグはT-Poseまたは基本ポーズ状態で保存してください!
Step 4: Controller Listの管理
Bipedではない一般コントローラーノードを登録します:
ボタン
機能
+ 追加
選択したノードをリストに追加
- 削除
選択した項目を削除
自動検出
Ctrl_パターンのノードを自動検出
クリア
リスト全体をクリア
Step 5: Save Module Listの選択
保存するデータの種類を選択します:
モジュール
説明
☑️ Fast-Ref
レファレンスシステム必須(デフォルトでチェック)
☐ FBX
FBX Export設定
☑️ BipedPlus
Reset/Mirror機能用(デフォルトでチェック)
Step 6: 保存
INFO更新 / 保存(🟢 緑色):INFOノードに保存
INFO読み込み(🔵 青色):既存データのロード
INFO削除:INFOノードを削除
💡 推奨ワークフロー
リグ完成後の初回保存
1. 리그 작업 완료 (T-Pose 상태)
2. Rig Data Manager 열기
3. Controller List에 컨트롤러 추가 (자동 감지 또는 수동)
4. Fast-Ref 체크
5. INFO 업데이트 / 저장 클릭
6. .max 파일 저장
FBX Export設定の追加
1. Rig Data Manager 열기
2. FBX 탭 클릭
3. Export Mode: Defined 선택
4. Export할 Selection Set 체크
5. FBX 저장 클릭
レファレンス交換時
INFO 노드 데이터를 기반으로:
- Biped 애니메이션 자동 복원
- 컨트롤러 컨스트레인 자동 복원
- 커스텀 본 애니메이션 자동 복원
❓ FAQ
Q: INFOノードはどこに作成されますか?
A: シーンの最上位に__INFO__REFERENCEという名前で作成されます。Point Helperの形態でレンダリングには影響を与えません。
Q: INFOノードを削除するとどうなりますか?
A: 自動分析モードが有効化されて基本的な機能は正常動作します。ただし、事前に保存しておいた設定(Selection Setなど)は使用できなくなります。
Q: 複数のキャラクターがいる場合は?
A: 各キャラクターのリグファイル(.max)を開いて個別にINFOノードを保存してください。
Q: BipedPlusがなくても使用できますか?
A: はい、もちろんです!Fast-Refだけチェックして保存すればいいです。BipedPlusデータはオプションです。
Q: UIが少し使いにくいんですが、改善計画はありますか?
A: はい、2026.01.19時点でUIが改善され、次のビルドでさらに便利になる予定です。現在のバージョンで不便でも少しお待ちいただければ幸いです!🙏 現在よりも改善される予定です。今は面倒ですが、現在のUIを使ってください。次のビルドでの改善をお約束します!
-改善・最適化されたUI(26.0119基準)