예시 1) Fast-Ref만 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☐ FBX ☐ BipedPlus
예시 2) Fast-Ref + FBX Export 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☐ BipedPlus
예시 3) 모든 기능 사용하는 경우
☑️ Fast-Ref ☑️ FBX ☑️ BipedPlus
⚠️ 不使用的产品无需勾选! 只保存需要的内容即可。
📋 各模块保存的内容
1️⃣ Fast-Ref(基本)
替换参照时自动恢复所需的信息:
保存项目
有这个会怎样?
Biped 信息
即使替换参照,动画也会自动恢复!
控制器列表
约束自动重新连接!
蒙皮信息
FBX 导出时自动检测!
2️⃣ FBX 导出设置
为方便 FBX 导出而进行的设置:
保存项目
有这个会怎样?
Selection Set
保存"用此 Selection Set 导出该角色"!
Export Mode
可选择 Auto(自动)或 Defined(指定)!
💡 提示:将 Selection Set 保存在绑定文件中,无论在哪个场景打开,都能以相同方式导出!
3️⃣ BipedPlus(可选)
如果您使用 Reset/Mirror 功能:
保存项目
有这个会怎样?
初始姿势
通过 Reset 恢复 T-Pose!
镜像设置
复制左右对称姿势!
📖 参考:有关初始姿势保存和镜像设置的详细信息,请参阅 BipedPlus 使用指南中的单独说明。
🎮 使用方法
Step 1: 打开 Rig Data Manager
Fast-Ref 메인 UI → Tools 메뉴 → Rig Data Manager
Step 2: 确认目标信息
当前文件:已打开的 .max 文件名
InfoNode:INFO 节点是否存在
Step 3: 验证清单
保存前检查可能存在问题的项目:
检查项目
说明
✅ 重复节点检查
如有同名节点则发出警告
✅ 动画关键帧检查
如有第 0、1 帧以外的动画则发出警告
⚠️ 注意:绑定必须在 T-Pose 或默认姿势状态下保存!
Step 4: Controller List 管理
注册非 Biped 的普通控制器节点:
按钮
功能
+ 添加
将选中的节点添加到列表
- 移除
移除选中的项目
自动检测
自动检测 Ctrl_ 模式节点
清空
清空整个列表
Step 5: 选择保存模块列表
选择要保存的数据类型:
模块
说明
☑️ Fast-Ref
参照系统必须选项(默认勾选)
☐ FBX
FBX 导出设置
☑️ BipedPlus
用于 Reset/Mirror 功能(默认勾选)
Step 6: 保存
INFO 更新 / 保存(🟢 绿色):保存到 INFO 节点
INFO 读取(🔵 蓝色):加载现有数据
INFO 删除:删除 INFO 节点
💡 推荐工作流程
完成绑定后的首次保存
1. 리그 작업 완료 (T-Pose 상태)
2. Rig Data Manager 열기
3. Controller List에 컨트롤러 추가 (자동 감지 또는 수동)
4. Fast-Ref 체크
5. INFO 업데이트 / 저장 클릭
6. .max 파일 저장
添加 FBX 导出设置
1. Rig Data Manager 열기
2. FBX 탭 클릭
3. Export Mode: Defined 선택
4. Export할 Selection Set 체크
5. FBX 저장 클릭
替换参照时
INFO 노드 데이터를 기반으로:
- Biped 애니메이션 자동 복원
- 컨트롤러 컨스트레인 자동 복원
- 커스텀 본 애니메이션 자동 복원
❓ 常见问题
Q:INFO 节点在哪里创建?
A:在场景的最顶层创建,命名为 __INFO__REFERENCE。以 Point Helper 形式存在,不影响渲染。
Q:删除 INFO 节点会怎样?
A:自动分析模式将被激活,基本功能正常运行。但预先保存的设置(Selection Set 等)将无法使用。