
UPDATE SUMMARY SkinLayer Studio v1.7.0
本次 v1.7.0 更新支持在应用内下载安装程序,通过 Script Log 的 API(Beta)操作工程,隐藏所选的点,并将 Skin Desk 的构成保存到工程中。若要在 3ds Max 中读取 bind 姿势,需要重新安装连接器。即使已在 1.6.0.1 中安装了 0.19.3-units,也需要重新安装 0.19.4-bindpose。
NEW FEATURES
1_IN-APP UPDATE
帮助中的 Check for Updates 不再打开下载页面,而是直接下载安装程序。下载期间主窗口仍可继续使用,并显示状态栏与进度对话框。安装前会校验代码签名。
2_SCRIPT LOG API (BETA)
Script Log 是一个 Python 编辑器。可通过 API(Beta)调用新建工程、打开、保存和 Pick。
3_SINGLE INSTANCE
程序已在运行时,再次启动不会打开新窗口。从资源管理器打开的 .sls / .idt 会交给已在运行的窗口。
4_HIDE SELECTED VERTICES
在 Vertex 模式下隐藏所选的点。权重会保留,取消隐藏后权重颜色也保持不变。以前隐藏面后保存的 .sls,打开时会隐藏这些面的顶点。
5_SKIN DESK IN THE PROJECT
放到 Desk 上的网格会与视图隐藏分开保存到 .sls 中。当前激活的网格也可以从 Desk 列表中移除。Delete 会将该网格从工程中删除。
6_PASTE INFLUENCES ON ANOTHER MESH
将影响剪贴板粘贴到另一个网格时,每个点会取最近的源点。权重传递仅针对所选图层,且仅以 Add 方式进行。
IMPROVED FEATURES & FIXES
7_HIGH-POLY PAINT AND MIRROR
笔刷只重新计算触及的顶点。高模 Mirror 与权重传递的最近点搜索也更快了。
8_LAYER GROUP DUPLICATE AND UNDO
复制图层组时,会将组头与子项作为一个整体复制。Ctrl+Z 可撤销绘制、网格删除、顶点选择与顶点隐藏。骨骼集合改变后,这些撤销记录会被清空。
9_DESK SEARCH, LANGUAGE, SPLASH
Skin Desk 与 Archive 的搜索中,以逗号分隔的名称只要匹配其中一个即可通过。切换语言后,首屏文字无需重启即可更新。启动画面放大为 1.2 倍。
10_GRAY MATERIAL PER OBJECT
每个对象都可以启用灰色默认材质。磁盘上的贴图文件不会被删除。
11_INIT DUMMY MATCHING
Init Dummy 会优先匹配名称完全相同的骨骼,候选列表按 A–Z 排序。
12_3DS MAX BIND POSE
Max 连接器会先移动到 bind 帧并评估场景,再读取骨骼。读取完成后返回原来的帧。版本为 0.19.4-bindpose。
13_TRIAL, SHORTCUTS, UNUSED BONES
Trial 版中 Quick Skin 入口被锁定。内置快捷键名称不会被保存为用户预设而覆盖。删除未使用的叶子骨骼后层级显示仍会保留,缺失骨骼上的姿势不会被立即丢弃。
14_SUBSCRIPTION STAYS LOCKED OFFLINE
订阅解锁以服务器验证为准。仅凭本地保存的缓存不会解锁。