FOR 3DS MAX / RIGGING

SkinLayer Studio

20年間のスキニングの苦痛、
レイヤーでついに解決。

👤 ベータテスター申請 [個人]
$200 (早期割引: $150 予定)
⚡ 永久ライセンス
Windows
3ds Max 2022~2027
Blender 5.1 확장중
Maya 2025 확장중
Unity 확장중
Unreal 확장중
バージョン 1_0_0
自動アップデート
🧪 Beta

🤔 なぜSkinLayer Studioが必要なのか?

3ds MaxのSkin Modifierは20年間変わっていません。

😱 問題点
インフルエンスロックなし

❌ インフルエンスロックなし

肩を直せば肘が壊れる。3つ以上のボーンが重なると、ウェイトがドミノのように再分配され、完全に制御不能になります。

❌ ミラーとウェイトコピー — 一体どうやるの?

ベテランしか知らない隠れたコツ... Mirror Map設定?Save Envelopes?Skin Wrap?方法を見つけるだけで30分。やっと試したら — メッシュが潰れ、ウェイトが飛び散る。「これは機能?バグ?」

ミラーとウェイトコピー — 一体どうやるの?
このツールでAAA品質?本気で?

❌ このツールでAAA品質?本気で?

構造化されたスキニングは単純に不可能。コレクティブレイヤー、ポーズベースの変形制御、階層的ウェイト管理。これら全てがなければ、顔と体の品質は限界に達します。あなたのスキルではありません。ツールの問題です。

「モデリングには最高。スキニングには地獄。」

機能 3ds Max Skin SkinLayer Studio
レイヤー編集
インフルエンスロック
信頼できるミラー
リアルタイムヒートマップ ⚠️
マルチメッシュ編集
非破壊ワークフロー
⬇️
🎯 SkinLayer Studioが全て解決します。
SkinLayer Studioが全て解決します。

✅ レイヤーで分離 · ロック · 信頼できるミラー

Layer Lock Heatmap Mirror Multi-Mesh

主要機能

🗂️

レイヤーシステム

Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。

🔒

インフルエンスロック

ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。

🌡️

リアルタイムヒートマップ

60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。

🔄

インテリジェントミラー

ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。

📦

マルチメッシュ編集

ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。

レイヤーシステム

🗂️ レイヤーシステム

Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。

  • レイヤーの追加 / 削除 / 並べ替え
  • レイヤーごとの独立したウェイトデータ
  • ベースレイヤー + コレクションレイヤー構造

🔒 インフルエンスロック

ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。

  • ボーンごとのロック / アンロック切り替え
  • ロックされたボーンは再分配から除外
  • 複数ボーンの同時ロック
インフルエンスロック
リアルタイムヒートマップ

🌡️ リアルタイムヒートマップ

60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。

  • 60fpsリアルタイムカラーヒートマップ
  • 0.001未満のウェイト精度可視化
  • 隠れたウェイトバグを即座に発見

🔄 インテリジェントミラー

ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。

  • ポーズに依存しないミラーサポート
  • 非対称メッシュの空間マッチング
  • 片側を塗れば、もう片側は自動完成
インテリジェントミラー
マルチメッシュ編集

📦 マルチメッシュ編集

ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。

  • ボディ + 衣装 + 装備を同時表示
  • オブジェクト切り替えなしで全体管理
  • キャラクター全体を一つのビューで

オプションを比較

機能 3ds Max Skin Maya Layer Skin Tool SkinLayer Studio
レイヤー編集
インフルエンスロック
信頼できるミラー
リアルタイムヒートマップ ⚠️
マルチメッシュ編集
非破壊ワークフロー
3ds Maxサポート
価格 含まれています 他のDCCのみ $200

* 他のDCCレイヤースキニングツールはMaya専用で、3ds Maxでは使用できません。

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  • 通常 $200 → 早期割引 $150 (最初の60日間または200席)
  • 機能リクエスト優先
  • 将来の製品割引 & 早期ベータアクセス

⚡ 永久ライセンス · 自動アップデート · 商用利用可