20年来蒙皮的痛苦,
终于通过图层得到解决。
3ds Max的Skin Modifier 20年来没有变化。
修正肩部就会破坏肘部。当3个以上骨骼重叠时,权重像多米诺骨牌一样重新分配,完全失控。
只有内行人才知道的隐秘方法...
结构化蒙皮本身是不可能的。
「建模最佳。蒙皮地狱。」
| 功能 | 3ds Max Skin | SkinLayer Studio |
|---|---|---|
| 图层编辑 | ❌ | ✅ |
| 影响锁定 | ❌ | ✅ |
| 可靠的镜像 | ❌ | ✅ |
| 实时热图 | ⚠️ | ✅ |
| 多网格编辑 | ❌ | ✅ |
| 非破坏性工作流程 | ❌ | ✅ |
像Photoshop一样叠加权重图层。在基础权重上添加集合图层——完全非破坏性。
锁定骨骼后,只有解锁的骨骼才会重新分配。多米诺效应终结。权重会去到预期的位置。
60fps实时更新。低于0.001的权重差异以颜色可视化。即时捕捉隐藏的Bug。
无论姿势或拓扑结构如何都能运行。非对称网格通过空间匹配处理。涂一侧即完成。
身体、服装、装备——全部在一个视图中。无需切换对象。一次管理整个角色。
像Photoshop一样叠加权重图层。在基础权重上添加集合图层——完全非破坏性。
锁定骨骼后,只有解锁的骨骼才会重新分配。多米诺效应终结。权重会去到预期的位置。
60fps实时更新。低于0.001的权重差异以颜色可视化。即时捕捉隐藏的Bug。
无论姿势或拓扑结构如何都能运行。非对称网格通过空间匹配处理。涂一侧即完成。
身体、服装、装备——全部在一个视图中。无需切换对象。一次管理整个角色。
| 功能 | 3ds Max Skin | Maya Layer Skin Tool | SkinLayer Studio |
|---|---|---|---|
| 图层编辑 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 影响锁定 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 可靠的镜像 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 实时热图 | ⚠️ | ✅ | ✅ |
| 多网格编辑 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 非破坏性工作流程 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 3ds Max支持 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 价格 | 已包含 | 仅其他DCC | $200 |
* 其他DCC图层蒙皮工具仅限Maya,无法在3ds Max中使用。
⚡ 永久许可证·自动更新·可商业使用