FOR 3DS MAX · BLENDER · MAYA / 绑定 · 独立应用

SkinLayer Studio

20年来蒙皮的痛苦,
终于通过图层得到解决。

先用 Init Dummy 建立代理网格绘制难处理的区域,再通过 Transfer Weights 以新图层的形式叠加到原网格上。

🎯 抢先体验

💸 抢先体验 1个月期限权 $17.5

💸 抢先体验 12个月期限权 $168(8折优惠)

⏰ 抢先体验期间:2026年8月15日 - 2026年10月31日

正式发布后价格 1个月 $20 · 12个月 $192
Windows
3ds Max 2019~2027
Blender 3.6~5.2
Maya 2022~2027
版本 1_7_0
自动更新
抢先体验
1

Pick / Pick All

将 DCC 的 Skin 数据导入 Studio — 单个网格或整个角色。

2

在 Studio 中编辑

使用 Init Dummy、图层、Bone Lock、Sync Map 编辑。工作过程中无需往返 DCC。

3

Apply to Skin

准备就绪后,将结果写回 DCC 的 Skin 修改器。

SkinLayer Studio 是独立应用,与 3ds Max、Blender、Maya 通信,繁重的编辑不会卡住 DCC。

🤔 为什么需要SkinLayer Studio?

3ds Max的Skin Modifier 20年来没有变化。

😱 问题点

❌ 无影响锁定

修正肩部就会破坏肘部。当3个以上骨骼重叠时,权重像多米诺骨牌一样重新分配,完全失控。

❌ 蒙皮的 Copy / Paste 无法按预期工作

即使有明确意图地复制,权重依然会损坏或落到错误的顶点上。修补粘贴结果往往比重新绘制更慢。

用这个工具做 AAA 品质?真的吗?

❌ 用这个工具做 AAA 品质?真的吗?

一个角色上有数百根骨骼,却没有结构化的管理方式。图层、Init Dummy 与 Sync Map 改变的是整条管线。

「建模最佳。蒙皮地狱。」

功能 3ds Max Skin SkinLayer Studio
图层编辑 ❌ ✅
影响锁定 ❌ ✅
可靠的镜像 ❌ ✅
实时热图 ⚠️ ✅
多网格编辑 ❌ ✅
非破坏性工作流程 ❌ ✅
⬇️
🎯 SkinLayer Studio解决方案
SkinLayer Studio解决方案

✅ 图层分离·锁定·可靠的镜像

Layer Lock Heatmap Mirror Multi-Mesh

主要功能

🗂️

图层系统

像Photoshop一样叠加权重图层。在基础权重上添加集合图层——完全非破坏性。

🔒

Bone Lock · Influence Lock

锁定骨骼后,只有解锁的骨骼才会重新分配。多米诺效应终结。权重会去到预期的位置。

🌡️

实时热图

60fps实时更新。低于0.001的权重差异以颜色可视化。即时捕捉隐藏的Bug。

🔄

Mirror Layer (mask + inf)

无论姿势或拓扑结构如何都能运行。非对称网格通过空间匹配处理。涂一侧即完成。

📦

Sync Map · 多网格编辑

身体、服装、装备——全部在一个视图中。无需切换对象。一次管理整个角色。

🧩 Init Dummy Template

可在 Create 菜单制作虚拟体模板并保存、再载入。选好预置的手臂、手指、腿、颈、脊柱等 Max / Maya / Blender 虚拟体后,用 Fit Dummy 贴合角色。

制作模板 → 保存 / 载入 → 选择预设 → Fit Dummy → 绘制

🎯 Init Dummy → Transfer Weights

当难以直接在基础网格上绘制某个区域时,用 Init Dummy 建立代理。再用 Transfer Weights(Method: Closest Point (IDW),Add as new layers)将结果叠加到目标网格。

选择2根以上骨骼 → Init Dummy → 在代理上绘制 → Transfer → 原网格新图层

📁 图层系统

像Photoshop一样叠加权重图层。在基础权重上添加集合图层——完全非破坏性。

  • 图层的添加/删除/排序
  • 每个图层的独立权重数据
  • 基础图层 + 集合图层结构

📂 Layer Group

按部位或工序对修正图层分组,让堆叠保持清晰 —— 先堆叠,再分组。

  • Create Layer Group
  • 按组整体开关
  • 让复杂的修正堆叠保持有序

🔒 Bone Lock · Influence Lock

锁定骨骼后,只有解锁的骨骼才会重新分配。多米诺效应终结。权重会去到预期的位置。

  • 每个骨骼的锁定/解锁切换
  • 锁定的骨骼从重新分配中排除
  • 同时锁定多个骨骼

🌡️ 实时热图

60fps实时更新。低于0.001的权重差异以颜色可视化。即时捕捉隐藏的Bug。

  • 60fps实时彩色热图
  • 低于0.001的权重精度可视化
  • 即时发现隐藏的权重Bug
实时热图
Mirror Layer (mask + inf)

🔄 Mirror Layer (mask + inf)

无论姿势或拓扑结构如何都能运行。非对称网格通过空间匹配处理。涂一侧即完成。

  • 不依赖姿势的镜像支持
  • 非对称网格的空间匹配
  • 涂一侧,另一侧自动完成

📦 Sync Map · 多网格编辑

身体、服装、装备——全部在一个视图中。无需切换对象。一次管理整个角色。

  • 同时显示身体 + 服装 + 装备
  • 无需切换对象即可全体管理
  • 在一个视图中管理整个角色

比较选项

功能 3ds Max Skin Maya Layer Skin Tool Blender(内置) SkinLayer Studio
图层编辑 ❌ ✅ ❌ ✅
影响锁定 ❌ ✅ ✅ ✅
可靠的镜像 ❌ ✅ ⚠️ ✅
实时热图 ⚠️ ✅ ✅ ✅
多网格编辑 ❌ ❌ ⚠️ ✅
非破坏性工作流程 ❌ ✅ ❌ ✅
3ds Max支持 ✅ ❌ ❌ ✅
Init Dummy → Transfer Weights ❌ ❌ ❌ ✅
Sync Map(多网格关系图) ❌ ❌ ❌ ✅
独立应用(不依赖 DCC) ❌ ❌ ❌ ✅
价格 已包含 仅其他DCC 免费 预付期限权 · EA 起价 $17.5

* 其他DCC图层蒙皮工具仅限Maya,无法在3ds Max中使用。

⚠️ 表示该功能存在,但在实际生产中受限或不够可靠。

在真实工作流中查看

从官方演示到真实的生产管线。

🎬 官方介绍

🤝 创作者工作流

动画师 Rowa — BipedPlus × SkinLayer Studio

YouTuber — RoAnim

🎮 Minjoon 评测

Minjoon Ani

用户评价

⭐⭐⭐⭐⭐

能把 Max 蒙皮拆成图层,再用笔刷绘制权重,这一点从一开始就是革新。起初熟悉笔刷和图层需要一些时间,但一旦上手,体验完全是另一个层次。我在没有 TA 的情况下自己搭建蒙皮流程,和 BipedPlus 一起用之后,工作时间确实缩短了。

JM

游戏公司动画师 · 2–5年经验

⭐⭐⭐⭐⭐

最大的优点是可以一层层叠加上去,把工作内容按阶段分开管理。给裙子、装饰、披风这类受多个部位影响的网格蒙皮时尤其有用。在实际工作中使用后,我感到现有蒙皮可以更高效地推进。

JS

资深动画师 · 8年经验

⭐⭐⭐⭐⭐

各方面都比 Max 自带的蒙皮更好。锁定功能真的很关键,骨骼影响值也容易管理得多。作为一个从 Maya 转到 Max 的人,有这样的工具出现,我感到很庆幸,也很感谢。

라이브컬러

动画师 · 从 Maya 转到 Max

🧪 抢先体验 · 现已开放

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  • 现在 1 个月期限权 $17.5 → 抢先体验结束(发布后约 1.5 个月)后为 $20
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  • 在 3ds Max、Blender、Maya 中蒙皮
  • 持续更新,力求成为最好的蒙皮工具

⚡ 预付期限权(1 个月/12 个月)· 不自动续期 · 自动更新 · 可商业使用