FOR 3DS MAX / RIGGING

SkinLayer Studio

20年来蒙皮的痛苦,
终于通过图层得到解决。

Beta申请已截止
Windows
3ds Max 2022~2027
Blender 5.1 扩展中
Maya 2025 扩展中
Unity 扩展中
Unreal 扩展中
版本 1_2_0
自动更新
🧪 Beta

🤔 为什么需要SkinLayer Studio?

3ds Max的Skin Modifier 20年来没有变化。

😱 问题点
无影响锁定

❌ 无影响锁定

修正肩部就会破坏肘部。当3个以上骨骼重叠时,权重像多米诺骨牌一样重新分配,完全失控。

❌ Mirror问题

只有内行人才知道的隐秘方法...

Mirror问题
AAA品质限制

❌ AAA品质限制

结构化蒙皮本身是不可能的。

「建模最佳。蒙皮地狱。」

功能 3ds Max Skin SkinLayer Studio
图层编辑
影响锁定
可靠的镜像
实时热图 ⚠️
多网格编辑
非破坏性工作流程
⬇️
🎯 SkinLayer Studio解决方案
SkinLayer Studio解决方案

✅ 图层分离·锁定·可靠的镜像

Layer Lock Heatmap Mirror Multi-Mesh

主要功能

🗂️

图层系统

像Photoshop一样叠加权重图层。在基础权重上添加集合图层——完全非破坏性。

🔒

影响锁定

锁定骨骼后,只有解锁的骨骼才会重新分配。多米诺效应终结。权重会去到预期的位置。

🌡️

实时热图

60fps实时更新。低于0.001的权重差异以颜色可视化。即时捕捉隐藏的Bug。

🔄

智能镜像

无论姿势或拓扑结构如何都能运行。非对称网格通过空间匹配处理。涂一侧即完成。

📦

多网格编辑

身体、服装、装备——全部在一个视图中。无需切换对象。一次管理整个角色。

图层系统

🗂️ 图层系统

像Photoshop一样叠加权重图层。在基础权重上添加集合图层——完全非破坏性。

  • 图层的添加/删除/排序
  • 每个图层的独立权重数据
  • 基础图层 + 集合图层结构

🔒 影响锁定

锁定骨骼后,只有解锁的骨骼才会重新分配。多米诺效应终结。权重会去到预期的位置。

  • 每个骨骼的锁定/解锁切换
  • 锁定的骨骼从重新分配中排除
  • 同时锁定多个骨骼
影响锁定
实时热图

🌡️ 实时热图

60fps实时更新。低于0.001的权重差异以颜色可视化。即时捕捉隐藏的Bug。

  • 60fps实时彩色热图
  • 低于0.001的权重精度可视化
  • 即时发现隐藏的权重Bug

🔄 智能镜像

无论姿势或拓扑结构如何都能运行。非对称网格通过空间匹配处理。涂一侧即完成。

  • 不依赖姿势的镜像支持
  • 非对称网格的空间匹配
  • 涂一侧,另一侧自动完成
智能镜像
多网格编辑

📦 多网格编辑

身体、服装、装备——全部在一个视图中。无需切换对象。一次管理整个角色。

  • 同时显示身体 + 服装 + 装备
  • 无需切换对象即可全体管理
  • 在一个视图中管理整个角色

比较选项

功能 3ds Max Skin Maya Layer Skin Tool SkinLayer Studio
图层编辑
影响锁定
可靠的镜像
实时热图 ⚠️
多网格编辑
非破坏性工作流程
3ds Max支持
价格 已包含 仅其他DCC $200

* 其他DCC图层蒙皮工具仅限Maya,无法在3ds Max中使用。

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