FOR 3DS MAX · BLENDER · MAYA / 리깅 · 독립 실행 앱

SkinLayer Studio

스킨 작업의 20년 숙원,
레이어로 해결합니다.

어려운 부위는 Init Dummy로 프록시를 만들어 먼저 칠하고, Transfer Weights로 본 메시에 새 레이어로 쌓습니다.

🎯 얼리 액세스

💸 얼리 액세스 1개월 기간권 $17.5

💸 얼리 액세스 12개월 기간권 $168 (20% 할인)

⏰ 얼리 액세스 기간: 2026.08.15 ~ 2026.10.31

정식 출시가 1개월 $20 · 12개월 $192
Windows
3ds Max 2019~2027
Blender 3.6~5.2
Maya 2022~2027
버전 1_7_0
자동 업데이트
얼리엑세스
SkinLayer Studio 소개
1

Pick / Pick All

DCC의 Skin 데이터를 Studio로 가져옵니다. 메시 하나부터 캐릭터 전체까지.

2

Studio에서 편집

Init Dummy · 레이어 · Bone Lock · Sync Map으로 편집합니다. 작업 중 DCC를 오가지 않습니다.

3

Apply to Skin

준비가 되면 결과를 DCC의 Skin 모디파이어로 되돌립니다.

SkinLayer Studio는 독립 실행 앱입니다. 3ds Max·Blender·Maya와 통신하므로 무거운 편집이 DCC를 붙잡지 않습니다.

🤔 왜 SkinLayer Studio가 필요한가요?

3ds Max 스킨 모디파이어, 20년째 업데이트가 없습니다.

😱 기존의 문제점

❌ 인플루언스 Lock이 없다

어깨 하나를 고치면 팔꿈치가 망가진다. 3개 이상의 본이 겹치면 가중치가 도미노처럼 의도치 않게 재분배된다.

❌ 스킨 Copy / Paste가 의도대로 안 된다

의도를 담아 복사해도 웨이트가 깨지거나 엉뚱한 정점에 붙습니다. 붙인 걸 고치는 게 처음부터 다시 칠하는 것보다 오래 걸립니다.

AAA 퀄리티, 이 툴로 된다고?

❌ AAA 퀄리티, 이 툴로 된다고?

캐릭터 하나에 본이 수백 개인데, 구조적으로 관리할 방법이 없습니다. 레이어 · Init Dummy · Sync Map으로 파이프라인 자체를 바꿉니다.

"3ds Max는 모델링은 좋은데, 리깅은 지옥이야..."

기능 기존 Skin SkinLayer Studio
레이어 편집 ❌ ✅
인플루언스 Lock ❌ ✅
신뢰할 수 있는 미러 ❌ ✅
실시간 히트맵 ⚠️ ✅
멀티 메시 편집 ❌ ✅
비파괴 워크플로우 ❌ ✅
⬇️
🎯 SkinLayer Studio 솔루션
SkinLayer Studio 솔루션

✅ 레이어로 분리 · Lock으로 고정 · Mirror 완벽 지원

Layer Lock Heatmap Mirror Multi-Mesh

주요 기능

🗂️

레이어 시스템

포토샵처럼 레이어를 쌓아 가중치를 단계별로 관리. 기본층 위에 보정층을 얹는 완전한 비파괴 워크플로우.

🔒

Bone Lock · Influence Lock

특정 본을 고정하면 나머지만 재분배된다. 도미노 현상 종식. 의도한 대로 가중치가 움직인다.

🌡️

실시간 히트맵

60fps 실시간 업데이트. 0.001 단위의 미세 가중치까지 컬러로 구분. 숨겨진 버그를 즉시 발견한다.

🔄

Mirror Layer (mask + inf)

포즈와 토폴로지에 무관하게 미러 작동. 비대칭 메시도 유사 영역 매칭으로 처리. 더 이상 양쪽 다 칠하지 않아도 된다.

📦

Sync Map · 멀티 메시 편집

바디·의상·장비를 동시에 하나의 창에서. 개별로 열고 닫는 반복 없이 캐릭터 전체를 한 눈에 관리.

Init Dummy Template

🧩 Init Dummy Template

Create 메뉴에서 더미 템플릿을 만들고 저장해 두었다가 다시 불러올 수 있습니다. 팔·손가락·다리·목·척추 더미를 Max / Maya / Blender용으로 고른 뒤, Fit Dummy로 캐릭터 몸에 맞춥니다.

템플릿 만들기 → 저장 · 불러오기 → 프리셋 선택 → Fit Dummy → 칠하기

🎯 Init Dummy → Transfer Weights

본 메시에 바로 칠하기 어려운 부위는 Init Dummy로 프록시를 만듭니다. Transfer Weights — Method: Closest Point (IDW), Add as new layers로 결과를 Target에 쌓습니다.

본 2+ 선택 → Init Dummy → 더미에서 칠하기 → Transfer → 본메시 레이어

📁 레이어 시스템

포토샵처럼 레이어를 쌓아 가중치를 단계별로 관리. 기본층 위에 보정층을 얹는 완전한 비파괴 워크플로우.

  • 레이어 추가 / 삭제 / 순서 변경
  • 레이어별 독립 가중치 데이터
  • 기본층 + 보정층 구조

📂 Layer Group

보정 레이어를 부위·패스별로 묶어 스택을 읽기 쉽게 관리합니다 — 먼저 쌓고, 그다음 묶습니다.

  • Create Layer Group
  • 그룹 단위 on / off
  • 복잡한 보정 스택을 정리된 상태로 유지

🔒 Bone Lock · Influence Lock

특정 본을 고정하면 나머지만 재분배된다. 도미노 현상 종식. 의도한 대로 가중치가 움직인다.

  • 본 단위 Lock / Unlock 토글
  • 잠긴 본은 가중치 재분배 제외
  • 복수 본 동시 Lock 지원

🌡️ 실시간 히트맵

60fps 실시간 업데이트. 0.001 단위의 미세 가중치까지 컬러로 구분. 숨겨진 버그를 즉시 발견한다.

  • 60fps 실시간 컬러 히트맵
  • 0.001 단위 미세 가중치 시각화
  • 숨겨진 가중치 버그 즉시 발견
실시간 히트맵
Mirror Layer (mask + inf)

🔄 Mirror Layer (mask + inf)

포즈와 토폴로지에 무관하게 미러 작동. 비대칭 메시도 유사 영역 매칭으로 처리. 더 이상 양쪽 다 칠하지 않아도 된다.

  • 포즈 무관 미러 지원
  • 비대칭 메시 공간 매칭
  • 한쪽만 칠하면 양쪽 자동 완성

📦 Sync Map · 멀티 메시 편집

바디·의상·장비를 동시에 하나의 창에서. 개별로 열고 닫는 반복 없이 캐릭터 전체를 한 눈에 관리.

  • 바디 + 의상 + 장비 동시 표시
  • 오브젝트 전환 없이 전체 관리
  • 캐릭터 전체를 하나의 뷰에서

다른 선택지와 비교해보세요

기능 3ds Max Skin Maya 레이어 스킨 툴 Blender (기본) SkinLayer Studio
레이어 편집 ❌ ✅ ❌ ✅
인플루언스 Lock ❌ ✅ ✅ ✅
신뢰할 수 있는 미러 ❌ ✅ ⚠️ ✅
실시간 히트맵 ⚠️ ✅ ✅ ✅
멀티 메시 편집 ❌ ❌ ⚠️ ✅
비파괴 워크플로우 ❌ ✅ ❌ ✅
3ds Max 지원 ✅ ❌ ❌ ✅
Init Dummy → Transfer Weights ❌ ❌ ❌ ✅
Sync Map (멀티 메시 관계도) ❌ ❌ ❌ ✅
독립 실행 앱 (DCC에 종속되지 않음) ❌ ❌ ❌ ✅
가격 기본 포함 타 DCC 전용 무료 기간권(선불) · EA $17.5부터

* 타 DCC 레이어 스킨 툴은 Maya 전용으로, 3ds Max에서는 사용할 수 없습니다.

⚠️ 표시는 기능이 존재하나 실무에서는 제한적이거나 신뢰하기 어려운 경우를 뜻합니다.

실제 워크플로우로 보기

공식 소개부터 실제 프로덕션 파이프라인까지.

🎬 공식 소개

🤝 크리에이터 워크플로우

애니메이터 로와님 — BipedPlus × SkinLayer Studio

유튜버 — 로와님

🎮 민준님 리뷰

Minjoon Ani

사용자 리뷰

⭐⭐⭐⭐⭐

Max 스키닝을 레이어로 나누어 페인트로 웨이트 값을 줄 수 있다는 것부터 혁신이었습니다. 처음엔 브러시와 레이어 방식에 익숙해지는 데 시간이 걸렸지만, 익숙해지니 차원이 다르게 좋았습니다. TA 없이 스키닝 파이프라인을 직접 만들고 있는데, BipedPlus와 함께 쓰면서 작업 시간이 확실히 줄었습니다.

JM님

게임사 애니메이터 · 2~5년차

⭐⭐⭐⭐⭐

레이어를 쌓아 가며 작업 내용을 단계별로 분리하고 관리할 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다. 치마나 장식, 망토처럼 여러 부위의 영향을 받는 메쉬를 스키닝할 때 특히 유용합니다. 실제 작업에 활용하면서 기존 스키닝을 더 효율적으로 진행할 수 있는 가능성을 느꼈습니다.

JS님

시니어 애니메이터 · 8년차

⭐⭐⭐⭐⭐

Max 자체 스키닝보다 모든 게 낫습니다. 잠금 기능이 정말 크고, 본의 영향값을 훨씬 수월하게 관리할 수 있었습니다. Maya를 쓰다 Max로 넘어온 사람으로서 이런 툴이 나와 줘서 다행이고 고맙다는 생각이 크게 들었습니다.

라이브컬러님

애니메이터 · Maya→Max

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  • 지금 1개월 기간권 $17.5 → 얼리 액세스 종료(출시 후 약 1.5개월) 후 $20
  • 12개월 기간권 20% 할인 (EA 기준 $168)
  • 3ds Max · Blender · Maya에서 스키닝
  • 최고의 스키닝 도구를 목표로 한 활발한 업데이트

⚡ 기간권(선불, 1개월/12개월) · 자동 갱신 없음 · 자동 업데이트 · 상업적 사용 가능