스킨 작업의 20년 숙원,
레이어로 해결합니다.
영상 준비 중
3ds Max 스킨 모디파이어, 20년째 업데이트가 없습니다.
어깨 하나를 고치면 팔꿈치가 망가진다. 3개 이상의 본이 겹치면 가중치가 도미노처럼 의도치 않게 재분배된다.
아는 사람만 아는 숨겨진 방법들... Mirror Map 설정? Save Envelopes? Skin Wrap? 찾는 것만 30분. 겨우 해봤더니 메시가 찌그러지고, 웨이트는 엉뚱한 데로 튀었다. "이게 기능이야, 버그야?"
구조화된 스키닝 자체가 불가능하다. 보정 레이어, 포즈별 변형 제어, 계층적 웨이트 관리. 이 모든 게 없으면 페이셜도, 바디도 어느 수준 이상은 올라갈 수가 없다. 실력의 문제가 아니라, 툴의 한계다.
"3ds Max는 모델링은 좋은데, 리깅은 지옥이야..."
| 기능 | 기존 Skin | SkinLayer Studio |
|---|---|---|
| 레이어 편집 | ❌ | ✅ |
| 인플루언스 Lock | ❌ | ✅ |
| 신뢰할 수 있는 미러 | ❌ | ✅ |
| 실시간 히트맵 | ⚠️ | ✅ |
| 멀티 메시 편집 | ❌ | ✅ |
| 비파괴 워크플로우 | ❌ | ✅ |
포토샵처럼 레이어를 쌓아 가중치를 단계별로 관리. 기본층 위에 보정층을 얹는 완전한 비파괴 워크플로우.
특정 본을 고정하면 나머지만 재분배된다. 도미노 현상 종식. 의도한 대로 가중치가 움직인다.
60fps 실시간 업데이트. 0.001 단위의 미세 가중치까지 컬러로 구분. 숨겨진 버그를 즉시 발견한다.
포즈와 토폴로지에 무관하게 미러 작동. 비대칭 메시도 유사 영역 매칭으로 처리. 더 이상 양쪽 다 칠하지 않아도 된다.
바디·의상·장비를 동시에 하나의 창에서. 개별로 열고 닫는 반복 없이 캐릭터 전체를 한 눈에 관리.
포토샵처럼 레이어를 쌓아 가중치를 단계별로 관리. 기본층 위에 보정층을 얹는 완전한 비파괴 워크플로우.
특정 본을 고정하면 나머지만 재분배된다. 도미노 현상 종식. 의도한 대로 가중치가 움직인다.
60fps 실시간 업데이트. 0.001 단위의 미세 가중치까지 컬러로 구분. 숨겨진 버그를 즉시 발견한다.
포즈와 토폴로지에 무관하게 미러 작동. 비대칭 메시도 유사 영역 매칭으로 처리. 더 이상 양쪽 다 칠하지 않아도 된다.
바디·의상·장비를 동시에 하나의 창에서. 개별로 열고 닫는 반복 없이 캐릭터 전체를 한 눈에 관리.
| 기능 | 3ds Max Skin | Maya 레이어 스킨 툴 | SkinLayer Studio |
|---|---|---|---|
| 레이어 편집 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 인플루언스 Lock | ❌ | ✅ | ✅ |
| 신뢰할 수 있는 미러 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 실시간 히트맵 | ⚠️ | ✅ | ✅ |
| 멀티 메시 편집 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 비파괴 워크플로우 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 3ds Max 지원 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 가격 | 기본 포함 | 타 DCC 전용 | $200 |
* 타 DCC 레이어 스킨 툴은 Maya 전용으로, 3ds Max에서는 사용할 수 없습니다.
⚡ 영구 라이선스 · 자동 업데이트 · 상업적 사용 가능