20年間のスキニングの苦痛、
レイヤーでついに解決。
難しい部位は Init Dummy でプロキシを作って先に塗り、Transfer Weights で本メッシュに新しいレイヤーとして重ねます。
🎯 アーリーアクセス
💸 早期アクセス 1ヶ月期間券 $17.5
💸 早期アクセス 12ヶ月期間券 $168(20%オフ)
⏰ 早期アクセス期間:2026年8月15日 ~ 2026年9月30日
DCC の Skin データを Studio に取り込みます。メッシュ1つからキャラクター全体まで。
Init Dummy・レイヤー・Bone Lock・Sync Map で編集。作業中に DCC を行き来しません。
準備ができたら結果を DCC の Skin モディファイヤに戻します。
SkinLayer Studio はスタンドアロンアプリです。3ds Max・Blender と通信するため、重い編集で DCC が止まりません。
3ds MaxのSkin Modifierは20年間変わっていません。
肩を直せば肘が壊れる。3つ以上のボーンが重なると、ウェイトがドミノのように再分配され、完全に制御不能になります。
意図をもってコピーしてもウェイトが壊れたり、見当違いの頂点に貼られたりします。貼った後の修正より塗り直しのほうが早いことも。
1キャラクターにボーンが数百本。構造的に管理する手段がありません。レイヤー・Init Dummy・Sync Map でパイプライン自体を変えます。
「モデリングには最高。スキニングには地獄。」
| 機能 | 3ds Max Skin | SkinLayer Studio |
|---|---|---|
| レイヤー編集 | ❌ | ✅ |
| インフルエンスロック | ❌ | ✅ |
| 信頼できるミラー | ❌ | ✅ |
| リアルタイムヒートマップ | ⚠️ | ✅ |
| マルチメッシュ編集 | ❌ | ✅ |
| 非破壊ワークフロー | ❌ | ✅ |
Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。
ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。
60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。
ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。
ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。
本メッシュに直接塗るのが難しい部位は Init Dummy でプロキシを作ります。Transfer Weights — Method: Closest Point (IDW)、Add as new layers で結果を Target に重ねます。
Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。
補正レイヤーを部位・パスごとにグルーピングしてスタックを見やすく保ちます — まず重ねて、その後グループ化。
ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。
60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。
ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。
ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。
| 機能 | 3ds Max Skin | Maya Layer Skin Tool | Blender(標準) | SkinLayer Studio |
|---|---|---|---|---|
| レイヤー編集 | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| インフルエンスロック | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 信頼できるミラー | ❌ | ✅ | ⚠️ | ✅ |
| リアルタイムヒートマップ | ⚠️ | ✅ | ✅ | ✅ |
| マルチメッシュ編集 | ❌ | ❌ | ⚠️ | ✅ |
| 非破壊ワークフロー | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| 3ds Maxサポート | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ |
| Init Dummy → Transfer Weights | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| Sync Map(マルチメッシュ関係図) | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| スタンドアロンアプリ(DCC 非依存) | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| 価格 | 含まれています | 他のDCCのみ | 無料 | 期間券(前払い)· EA $17.5から |
* 他のDCCレイヤースキニングツールはMaya専用で、3ds Maxでは使用できません。
⚠️は機能自体はあるものの、実務では制限があり信頼性に欠けることを意味します。
公式紹介から実際のプロダクションパイプラインまで。
アニメーター ロワ — BipedPlus × SkinLayer Studio
YouTuber — RoAnim
⚡ 期間券(前払い、1ヶ月/12ヶ月)· 自動更新なし · 自動アップデート · 商用利用可