20年間のスキニングの苦痛、
レイヤーでついに解決。
3ds MaxのSkin Modifierは20年間変わっていません。
肩を直せば肘が壊れる。3つ以上のボーンが重なると、ウェイトがドミノのように再分配され、完全に制御不能になります。
ベテランしか知らない隠れたコツ... Mirror Map設定?Save Envelopes?Skin Wrap?方法を見つけるだけで30分。やっと試したら — メッシュが潰れ、ウェイトが飛び散る。「これは機能?バグ?」
構造化されたスキニングは単純に不可能。コレクティブレイヤー、ポーズベースの変形制御、階層的ウェイト管理。これら全てがなければ、顔と体の品質は限界に達します。あなたのスキルではありません。ツールの問題です。
「モデリングには最高。スキニングには地獄。」
| 機能 | 3ds Max Skin | SkinLayer Studio |
|---|---|---|
| レイヤー編集 | ❌ | ✅ |
| インフルエンスロック | ❌ | ✅ |
| 信頼できるミラー | ❌ | ✅ |
| リアルタイムヒートマップ | ⚠️ | ✅ |
| マルチメッシュ編集 | ❌ | ✅ |
| 非破壊ワークフロー | ❌ | ✅ |
Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。
ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。
60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。
ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。
ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。
Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。
ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。
60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。
ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。
ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。
| 機能 | 3ds Max Skin | Maya Layer Skin Tool | SkinLayer Studio |
|---|---|---|---|
| レイヤー編集 | ❌ | ✅ | ✅ |
| インフルエンスロック | ❌ | ✅ | ✅ |
| 信頼できるミラー | ❌ | ✅ | ✅ |
| リアルタイムヒートマップ | ⚠️ | ✅ | ✅ |
| マルチメッシュ編集 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 非破壊ワークフロー | ❌ | ✅ | ✅ |
| 3ds Maxサポート | ✅ | ❌ | ✅ |
| 価格 | 含まれています | 他のDCCのみ | $200 |
* 他のDCCレイヤースキニングツールはMaya専用で、3ds Maxでは使用できません。
⚡ 永久ライセンス · 自動アップデート · 商用利用可