FOR 3DS MAX · BLENDER · MAYA / リギング · スタンドアロン

SkinLayer Studio

20年間のスキニングの苦痛、
レイヤーでついに解決。

難しい部位は Init Dummy でプロキシを作って先に塗り、Transfer Weights で本メッシュに新しいレイヤーとして重ねます。

🎯 アーリーアクセス

💸 早期アクセス 1ヶ月期間券 $17.5

💸 早期アクセス 12ヶ月期間券 $168(20%オフ)

⏰ 早期アクセス期間:2026年8月15日 ~ 2026年10月31日

正式リリース後の価格 1ヶ月 $20・12ヶ月 $192
Windows
3ds Max 2019~2027
Blender 3.6~5.2
Maya 2022~2027
バージョン 1_7_0
自動アップデート
アーリーアクセス
SkinLayer Studio 紹介
1

Pick / Pick All

DCC の Skin データを Studio に取り込みます。メッシュ1つからキャラクター全体まで。

2

Studio で編集

Init Dummy・レイヤー・Bone Lock・Sync Map で編集。作業中に DCC を行き来しません。

3

Apply to Skin

準備ができたら結果を DCC の Skin モディファイヤに戻します。

SkinLayer Studio はスタンドアロンアプリです。3ds Max・Blender・Maya と通信するため、重い編集で DCC が止まりません。

🤔 なぜSkinLayer Studioが必要なのか?

3ds MaxのSkin Modifierは20年間変わっていません。

😱 問題点

❌ インフルエンスロックなし

肩を直せば肘が壊れる。3つ以上のボーンが重なると、ウェイトがドミノのように再分配され、完全に制御不能になります。

❌ スキンの Copy / Paste が意図どおりに動かない

意図をもってコピーしてもウェイトが壊れたり、見当違いの頂点に貼られたりします。貼った後の修正より塗り直しのほうが早いことも。

AAA クオリティ、このツールで?

❌ AAA クオリティ、このツールで?

1キャラクターにボーンが数百本。構造的に管理する手段がありません。レイヤー・Init Dummy・Sync Map でパイプライン自体を変えます。

「モデリングには最高。スキニングには地獄。」

機能 3ds Max Skin SkinLayer Studio
レイヤー編集 ❌ ✅
インフルエンスロック ❌ ✅
信頼できるミラー ❌ ✅
リアルタイムヒートマップ ⚠️ ✅
マルチメッシュ編集 ❌ ✅
非破壊ワークフロー ❌ ✅
⬇️
🎯 SkinLayer Studioソリューション
SkinLayer Studioソリューション

✅ レイヤーで分離 · ロック · 信頼できるミラー

Layer Lock Heatmap Mirror Multi-Mesh

主要機能

🗂️

レイヤーシステム

Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。

🔒

Bone Lock · Influence Lock

ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。

🌡️

リアルタイムヒートマップ

60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。

🔄

Mirror Layer (mask + inf)

ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。

📦

Sync Map · マルチメッシュ編集

ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。

Init Dummy Template

🧩 Init Dummy Template

Create メニューでダミーテンプレートを作り、保存してあとから読み込めます。腕・指・脚・首・脊椎の用意済みダミーを Max / Maya / Blender 用に選び、Fit Dummy でキャラクターに合わせます。

テンプレート作成 → 保存 / 読み込み → プリセット選択 → Fit Dummy → 塗る

🎯 Init Dummy → Transfer Weights

本メッシュに直接塗るのが難しい部位は Init Dummy でプロキシを作ります。Transfer Weights — Method: Closest Point (IDW)、Add as new layers で結果を Target に重ねます。

ボーンを2本以上選択 → Init Dummy → ダミーで塗る → Transfer → 本メッシュのレイヤー

📁 レイヤーシステム

Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。

  • レイヤーの追加 / 削除 / 並べ替え
  • レイヤーごとの独立したウェイトデータ
  • ベースレイヤー + コレクションレイヤー構造

📂 Layer Group

補正レイヤーを部位・パスごとにグルーピングしてスタックを見やすく保ちます — まず重ねて、その後グループ化。

  • Create Layer Group
  • グループ単位で on / off
  • 複雑な補正スタックを整理された状態に保つ

🔒 Bone Lock · Influence Lock

ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。

  • ボーンごとのロック / アンロック切り替え
  • ロックされたボーンは再分配から除外
  • 複数ボーンの同時ロック

🌡️ リアルタイムヒートマップ

60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。

  • 60fpsリアルタイムカラーヒートマップ
  • 0.001未満のウェイト精度可視化
  • 隠れたウェイトバグを即座に発見
リアルタイムヒートマップ
Mirror Layer (mask + inf)

🔄 Mirror Layer (mask + inf)

ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。

  • ポーズに依存しないミラーサポート
  • 非対称メッシュの空間マッチング
  • 片側を塗れば、もう片側は自動完成

📦 Sync Map · マルチメッシュ編集

ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。

  • ボディ + 衣装 + 装備を同時表示
  • オブジェクト切り替えなしで全体管理
  • キャラクター全体を一つのビューで

オプションを比較

機能 3ds Max Skin Maya Layer Skin Tool Blender(標準) SkinLayer Studio
レイヤー編集 ❌ ✅ ❌ ✅
インフルエンスロック ❌ ✅ ✅ ✅
信頼できるミラー ❌ ✅ ⚠️ ✅
リアルタイムヒートマップ ⚠️ ✅ ✅ ✅
マルチメッシュ編集 ❌ ❌ ⚠️ ✅
非破壊ワークフロー ❌ ✅ ❌ ✅
3ds Maxサポート ✅ ❌ ❌ ✅
Init Dummy → Transfer Weights ❌ ❌ ❌ ✅
Sync Map(マルチメッシュ関係図) ❌ ❌ ❌ ✅
スタンドアロンアプリ(DCC 非依存) ❌ ❌ ❌ ✅
価格 含まれています 他のDCCのみ 無料 期間券(前払い)· EA $17.5から

* 他のDCCレイヤースキニングツールはMaya専用で、3ds Maxでは使用できません。

⚠️は機能自体はあるものの、実務では制限があり信頼性に欠けることを意味します。

実際のワークフローで見る

公式紹介から実際のプロダクションパイプラインまで。

🎬 公式紹介

🤝 クリエイターワークフロー

アニメーター ロワ — BipedPlus × SkinLayer Studio

YouTuber — RoAnim

🎮 Minjoonさんレビュー

Minjoon Ani

ユーザーレビュー

⭐⭐⭐⭐⭐

Maxのスキニングをレイヤーに分け、ペイントでウェイトを入れられること自体が革新でした。最初はブラシとレイヤーのやり方に慣れるまで時間がかかりましたが、慣れると次元が違うほど良くなりました。TAなしでスキニングパイプラインを自分で作っていて、BipedPlusと一緒に使うことで作業時間は確実に短くなりました。

JMさん

ゲーム会社アニメーター · 経験2〜5年

⭐⭐⭐⭐⭐

レイヤーを積み上げながら作業内容を段階ごとに分けて管理できる点が、いちばん大きな利点です。スカートや装飾、マントのように複数の部位の影響を受けるメッシュをスキニングするときに特に役立ちます。実際の作業で使いながら、これまでのスキニングをより効率的に進められる可能性を感じました。

JSさん

シニアアニメーター · 経験8年

⭐⭐⭐⭐⭐

Max標準のスキニングより、すべてが優れています。ロック機能は本当に大きく、ボーンの影響値もずっと楽に管理できました。MayaからMaxに移った身として、こういうツールが出てくれて本当にありがたかったです。

라이브컬러さん

アニメーター · MayaからMaxへ

🧪 早期アクセス · 受付中

今すぐ SkinLayer Studio の早期アクセスを始めましょう

早期アクセス特典

  • 今なら1ヶ月期間券 $17.5 → 早期アクセス終了(リリース後約1.5ヶ月)後は $20
  • 12ヶ月期間券 20% オフ(早期アクセス時 $168)
  • 3ds Max・Blender・Maya でスキニング
  • 最高のスキニングツールを目指した活発なアップデート

⚡ 期間券(前払い、1ヶ月/12ヶ月)· 自動更新なし · 自動アップデート · 商用利用可