FOR 3DS MAX · BLENDER / リギング · スタンドアロン

SkinLayer Studio

20年間のスキニングの苦痛、
レイヤーでついに解決。

難しい部位は Init Dummy でプロキシを作って先に塗り、Transfer Weights で本メッシュに新しいレイヤーとして重ねます。

🎯 アーリーアクセス

💸 早期アクセス 1ヶ月期間券 $17.5

💸 早期アクセス 12ヶ月期間券 $168(20%オフ)

⏰ 早期アクセス期間:2026年8月15日 ~ 2026年9月30日

正式リリース後の価格 1ヶ月 $20・12ヶ月 $192
Windows
3ds Max 2019~2027
Blender 3.6~5.2
Maya 2025 準備中
バージョン 1_4_7
自動アップデート
🚀 アーリーアクセス
SkinLayer Studio 紹介
1

Pick / Pick All

DCC の Skin データを Studio に取り込みます。メッシュ1つからキャラクター全体まで。

2

Studio で編集

Init Dummy・レイヤー・Bone Lock・Sync Map で編集。作業中に DCC を行き来しません。

3

Apply to Skin

準備ができたら結果を DCC の Skin モディファイヤに戻します。

SkinLayer Studio はスタンドアロンアプリです。3ds Max・Blender と通信するため、重い編集で DCC が止まりません。

🤔 なぜSkinLayer Studioが必要なのか?

3ds MaxのSkin Modifierは20年間変わっていません。

😱 問題点

❌ インフルエンスロックなし

肩を直せば肘が壊れる。3つ以上のボーンが重なると、ウェイトがドミノのように再分配され、完全に制御不能になります。

❌ スキンの Copy / Paste が意図どおりに動かない

意図をもってコピーしてもウェイトが壊れたり、見当違いの頂点に貼られたりします。貼った後の修正より塗り直しのほうが早いことも。

AAA クオリティ、このツールで?

❌ AAA クオリティ、このツールで?

1キャラクターにボーンが数百本。構造的に管理する手段がありません。レイヤー・Init Dummy・Sync Map でパイプライン自体を変えます。

「モデリングには最高。スキニングには地獄。」

機能 3ds Max Skin SkinLayer Studio
レイヤー編集
インフルエンスロック
信頼できるミラー
リアルタイムヒートマップ ⚠️
マルチメッシュ編集
非破壊ワークフロー
⬇️
🎯 SkinLayer Studioソリューション
SkinLayer Studioソリューション

✅ レイヤーで分離 · ロック · 信頼できるミラー

Layer Lock Heatmap Mirror Multi-Mesh

主要機能

🗂️

レイヤーシステム

Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。

🔒

Bone Lock · Influence Lock

ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。

🌡️

リアルタイムヒートマップ

60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。

🔄

Mirror Layer (mask + inf)

ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。

📦

Sync Map · マルチメッシュ編集

ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。

🎯 Init Dummy → Transfer Weights

本メッシュに直接塗るのが難しい部位は Init Dummy でプロキシを作ります。Transfer Weights — Method: Closest Point (IDW)、Add as new layers で結果を Target に重ねます。

ボーンを2本以上選択 Init Dummy ダミーで塗る Transfer 本メッシュのレイヤー

📁 レイヤーシステム

Photoshopのようにウェイトレイヤーを重ねます。ベースウェイトの上にコレクションレイヤーを追加 — 完全に非破壊。

  • レイヤーの追加 / 削除 / 並べ替え
  • レイヤーごとの独立したウェイトデータ
  • ベースレイヤー + コレクションレイヤー構造

📂 Layer Group

補正レイヤーを部位・パスごとにグルーピングしてスタックを見やすく保ちます — まず重ねて、その後グループ化。

  • Create Layer Group
  • グループ単位で on / off
  • 複雑な補正スタックを整理された状態に保つ

🔒 Bone Lock · Influence Lock

ボーンをロックすると、ロック解除されたものだけが再分配されます。ドミノ効果は終わり。ウェイトは意図した場所に行きます。

  • ボーンごとのロック / アンロック切り替え
  • ロックされたボーンは再分配から除外
  • 複数ボーンの同時ロック

🌡️ リアルタイムヒートマップ

60fpsのライブ更新。0.001未満のウェイト差が色で可視化。隠れたバグを即座にキャッチ。

  • 60fpsリアルタイムカラーヒートマップ
  • 0.001未満のウェイト精度可視化
  • 隠れたウェイトバグを即座に発見
リアルタイムヒートマップ
Mirror Layer (mask + inf)

🔄 Mirror Layer (mask + inf)

ポーズやトポロジーに関係なく動作。非対称メッシュは空間マッチングで処理。片側を塗れば完了。

  • ポーズに依存しないミラーサポート
  • 非対称メッシュの空間マッチング
  • 片側を塗れば、もう片側は自動完成

📦 Sync Map · マルチメッシュ編集

ボディ、衣装、装備 — 全て一つのビューで。オブジェクト切り替え不要。キャラクター全体を一度に管理。

  • ボディ + 衣装 + 装備を同時表示
  • オブジェクト切り替えなしで全体管理
  • キャラクター全体を一つのビューで

オプションを比較

機能 3ds Max Skin Maya Layer Skin Tool Blender(標準) SkinLayer Studio
レイヤー編集
インフルエンスロック
信頼できるミラー ⚠️
リアルタイムヒートマップ ⚠️
マルチメッシュ編集 ⚠️
非破壊ワークフロー
3ds Maxサポート
Init Dummy → Transfer Weights
Sync Map(マルチメッシュ関係図)
スタンドアロンアプリ(DCC 非依存)
価格 含まれています 他のDCCのみ 無料 期間券(前払い)· EA $17.5から

* 他のDCCレイヤースキニングツールはMaya専用で、3ds Maxでは使用できません。

⚠️は機能自体はあるものの、実務では制限があり信頼性に欠けることを意味します。

実際のワークフローで見る

公式紹介から実際のプロダクションパイプラインまで。

🎬 公式紹介

🤝 クリエイターワークフロー

アニメーター ロワ — BipedPlus × SkinLayer Studio

YouTuber — RoAnim

🧪 早期アクセス · 受付中

今すぐ SkinLayer Studio の早期アクセスを始めましょう

早期アクセス特典

  • 今なら1ヶ月期間券 $17.5 → 早期アクセス終了(リリース後約1.5ヶ月)後は $20
  • 12ヶ月期間券 20% オフ(早期アクセス時 $168)
  • 3ds Max・Blender でスキニング(Maya 準備中)
  • 最高のスキニングツールを目指した活発なアップデート

⚡ 期間券(前払い、1ヶ月/12ヶ月)· 自動更新なし · 自動アップデート · 商用利用可