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UPDATE SUMMARY SkinLayer Studio v1.7.0
今回の v1.7.0 アップデートでは、アプリ内でインストーラーを受け取り、Script Log の API(ベータ)でプロジェクトを操作し、選択した点を非表示にし、Skin Desk の構成をプロジェクトに保存します。3ds Max で bind ポーズを読み込むには、コネクタの再インストールが必要です。1.6.0.1 ですでに 0.19.3-units を入れていても、0.19.4-bindpose で再インストールしてください。
ヘルプの Check for Updates は、ダウンロードページを開く代わりにインストーラーをダウンロードします。ダウンロード中もメインウィンドウはそのまま使え、ステータス行と進行ダイアログが表示されます。インストール前にコード署名を確認します。
Script Log は Python エディタです。API(ベータ)から新規プロジェクト、開く、保存、Pick を呼び出せます。
すでに起動している場合、2 回目の起動では新しいウィンドウを開きません。エクスプローラーから開いた .sls / .idt は、起動中のウィンドウに渡されます。
Vertex モードで選択した点を非表示にします。ウェイトは残り、表示に戻してもウェイトの色は保たれます。面を非表示にして保存した以前の .sls は、その面の頂点が非表示の状態で開きます。
Desk に載せるメッシュを、ビューの非表示とは別に .sls に保存します。アクティブなメッシュも Desk リストから外せます。Delete はそのメッシュをプロジェクトから削除します。
インフルエンスのクリップボードを別のメッシュに貼り付けると、各点が最も近いソース点を受け取ります。ウェイト転送は選択したレイヤーのみ、Add のみで行います。
ブラシは触れた頂点だけを再計算します。ハイポリでの Mirror とウェイト転送も、近い点の検索が速くなりました。
レイヤーグループを複製すると、ヘッダーと子をひとまとまりで複製します。Ctrl+Z でペイント、メッシュ削除、頂点選択、頂点の非表示を元に戻せます。ボーンセットが変わると、その取り消し履歴はクリアされます。
Skin Desk と Archive の検索は、カンマで区切った名前のどれか一つに一致すれば通過します。言語を切り替えると、最初の画面の文言が再起動なしで変わります。起動スプラッシュは 1.2 倍になりました。
オブジェクトごとにグレーのデフォルトマテリアルを有効にできます。ディスク上のテクスチャファイルは削除しません。
Init Dummy は名前が完全に一致するボーンを先にマッチさせ、候補リストを A–Z 順に並べます。
Max コネクタは bind フレームに移動してシーンを評価したあと、ボーンを読み込みます。読み込みが終わると元のフレームに戻ります。バージョンは 0.19.4-bindpose です。
Trial では Quick Skin の入口がロックされます。組み込みショートカット名はユーザープリセットとして上書き保存されません。使っていないリーフボーンを削除しても階層表示は残り、存在しないボーンのポーズはすぐには破棄されません。
サブスクリプションのロック解除はサーバー確認が基準です。保存されたキャッシュだけではロックは解除されません。