3ds Max・Maya・Blenderでリギング・スキニング・アニメーションを行うクリエイター、講師、学生を探しています。
登録者数は問いません。
実際にリギング・スキニングの作業をしているかどうかが大切です。OSツールを無償で使い、ご自身で作った動画で作業の様子を見せてください。
台本はお渡ししません。使ってみて感じたままを見せてください。
ご希望の製品に応じて、ライセンスまたはサブスクリプションを無償で提供します。OSの全製品に申し込めます。
同意いただいた方の動画をOSのチャンネル・ホームページで紹介します。同意はいつでも撤回できます。
称賛は求めません。不便な点もそのままお聞かせください。いただいた意見は製品の改善に役立てます。
今お約束できるものと準備中のものを分けてお知らせします。
期間の延長は、参加条件を守られたか確認したうえで相談します。自動では延長されません。
準備中の項目は、現時点でお約束する特典ではありません。
複数当てはまる場合は、申込フォームでまとめて選択してください。
登録者数を問わず、実際にリギング・スキニング作業をしている方
リギング・アニメーションの授業を行う講師の方が申し込みます(スクール・学科を含む)
3D・ゲーム・アニメーションを学ぶ学生
講師・スクール・学校、学生:ライセンス発行日から2か月以内に動画を投稿し、リンクを送ってください。授業期間が2か月より短い場合は、別途お問い合わせください。
OS新製品 — チーム全員が無料で利用
企業・スタジオ向けのパートナープログラムを準備中です。条件が決まり次第、こちらでご案内します。
当初は担当者がお一人ずつ直接確認し、発行します。
申し込み
下記フォームに記入
確認・相談
5営業日以内にメールで返信。製品・期間を相談
ライセンス発行
相談した条件で無償発行
動画投稿
自分で制作し、チャンネル・SNSで公開 → リンクを送付
確認・延長の相談
条件の履行を確認したうえで延長を相談
はい。OSの全製品に申し込めます。製品によってライセンスまたはサブスクリプションで提供します。
はい。登録者数よりも、実際にリギング・スキニング作業をしているかが大切です。
いいえ。動画の制作と編集は参加者ご自身で行ってください。録画の元データを送るだけでは掲載条件を満たさず、ご自身のチャンネル・SNSで公開していただく必要があります。
いいえ。率直な批判や不便な点もそのままお伝えください。肯定的な評価を条件として求めることはありません。ただし、無償提供された製品であることは動画に表示してください。
基本はライセンス・サブスクリプションの無償提供です。動画の再生数とホームページの訪問者数を基準にした紹介リワードを準備中で、基準・特典・測定方法が決まり次第ご案内します。現時点でお約束する特典ではありません。
無償のパートナーライセンスは、トラックごとの用途でのみご利用いただけます。クリエイターはコンテンツ制作、講師・スクールは授業・実習、学生は教育用です。会社の業務や報酬を受けるプロジェクトには通常ライセンスが必要です。この制限はパートナーライセンスのみに適用され、通常ライセンスの利用範囲は利用規約に従います。
自動では延長されません。参加条件を守られたか確認したうえで延長を相談します。これまで作ったコンテンツはそのままで構いません。引き続き使う場合は通常購入でご利用いただけます。
1回目はご案内し、ご相談します。やむを得ない事情や個人的な事情があればお知らせください。2回目も条件が守られない場合は、無償で提供したライセンスを回収します。
いいえ。OSツールを使っている動画が必要です。
申込フォームで広告情報の受信に別途同意された方にのみお送りします。メール下部のリンクからいつでも受信を停止できます。パートナー承認・ライセンスのご案内メールはこれとは別にお送りします。
法人部門(OS新製品をチーム全員が無料で利用)は準備中です。それまでは、チームライセンスや業務提携は「協業のご提案」フォームからお送りください。
3分ほどで完了します。確認後、メールでご連絡し条件をご相談します。