소규모 팀부터 상장 게임사까지, 다양한 규모의 스튜디오에서 OtakuSolutions 툴을 선택했습니다.
🏢
5+
대형 상장 게임사
국내 주요 코스피·코스닥 상장 게임 기업
🎮
5+
메이저 스튜디오
업계에서 인정받는 중견 개발사
🛠️
20+
인디·중소 스튜디오
성장 중인 독립 개발팀 및 중소 게임사
30+
도입 스튜디오
150+
사용 중인 아티스트
3종
제품 라인업
2026년에도 꾸준히 증가 중
정식·팀 라이센스 보유 기업·스튜디오 도메인 기준 (체험판 제외). 기업명은 비공개이며, 수치는 수시로 갱신됩니다.
📋
SkinLayer Studio v1.7.0 업데이트 노트 (2026-10-11)
2026-10-111.7.0skin-layer-studio
UPDATE SUMMARY SkinLayer Studio v1.7.0
이번 v1.7.0 업데이트는 앱 안에서 설치 파일을 받고, Script Log의 API(베타)로 프로젝트를 다루며, 고른 점을 숨기고 Skin Desk 구성을 프로젝트에 저장합니다. 3ds Max에서 bind 포즈를 읽으려면 커넥터를 다시 설치해야 합니다. 1.6.0.1에서 이미 0.19.3-units를 깔았어도 0.19.4-bindpose로 다시 설치합니다.
NEW FEATURES
1_IN-APP UPDATE
도움말의 업데이트 확인이 다운로드 페이지 대신 설치 파일을 받습니다. 받는 동안 본창은 계속 쓸 수 있고, 상태 줄과 진행 창이 남습니다. 설치 전에 코드 서명을 확인합니다.
2_SCRIPT LOG API (베타)
Script Log가 파이썬 편집기입니다. API(베타)에서 새 프로젝트, 열기, 저장, Pick을 호출할 수 있습니다.
3_SINGLE INSTANCE
이미 켜져 있으면 두 번째 실행은 새 창을 만들지 않습니다. 탐색기에서 연 .sls / .idt는 켜져 있는 창으로 넘어갑니다.
4_HIDE SELECTED VERTICES
Vertex 모드에서 고른 점을 숨깁니다. 웨이트는 남고, 숨김을 풀어도 웨이트 색이 유지됩니다. 면을 숨겨 저장한 예전 .sls는 그 면의 꼭짓점을 숨긴 상태로 열립니다.
5_SKIN DESK IN THE PROJECT
데스크에 올릴 메시를 뷰 숨김과 따로 .sls에 저장합니다. 활성 메시도 데스크 목록에서 뺄 수 있습니다. Delete는 그 메시를 프로젝트에서 제거합니다.
6_PASTE INFLUENCES ON ANOTHER MESH
인플루언스 클립보드를 다른 메시에 붙이면 각 점이 가장 가까운 소스 점을 받습니다. 웨이트 이전은 고른 레이어만, Add만 합니다.
IMPROVED FEATURES & FIXES
7_HIGH-POLY PAINT AND MIRROR
브러시는 건드린 정점만 다시 계산합니다. 하이폴 미러와 웨이트 전송도 가까운 점 검색이 빨라졌습니다.
8_LAYER GROUP DUPLICATE AND UNDO
레이어 그룹은 헤더와 자식을 한 덩어리로 복제합니다. Ctrl+Z가 페인트, 메시 삭제, 점 선택, 점 숨김을 되돌립니다. 본 세트가 바뀌면 그 실행 취소는 비웁니다.
9_DESK SEARCH, LANGUAGE, SPLASH
Skin Desk와 Archive 검색은 쉼표로 나눈 이름 중 하나만 맞아도 통과합니다. 언어를 바꾸면 첫 화면 문구가 재시작 없이 바뀝니다. 시작 스플래시는 1.2배입니다.
10_GRAY MATERIAL PER OBJECT
오브젝트마다 회색 기본 재질을 켤 수 있습니다. 디스크의 텍스처 파일은 지우지 않습니다.
11_INIT DUMMY MATCHING
Init Dummy는 이름이 정확히 같은 본을 먼저 맞추고, 후보 목록은 A–Z로 정렬합니다.
12_3DS MAX BIND POSE
Max 커넥터는 bind 프레임으로 옮긴 뒤 씬을 평가하고 본을 읽습니다. 읽기가 끝나면 원래 프레임으로 돌아갑니다. 버전은 0.19.4-bindpose입니다.
13_TRIAL, SHORTCUTS, UNUSED BONES
Trial에서는 Quick Skin 입구가 잠깁니다. 기본 단축키 이름은 사용자 프리셋으로 덮어쓰지 않습니다. 안 쓰는 리프 본을 지워도 계층 표시는 남고, 없는 본의 포즈는 바로 버리지 않습니다.