3ds Max용 전문 레퍼런스 관리 툴
빠르고 직관적인 워크플로우
✨ Fast Ref Batch 기능 통합 ($95 번들가)
다른 3D 소프트웨어에는 있는 기능이, 3ds Max에는 없었습니다.
리그가 업데이트되면 연결된 모든 애니메이션 파일을 수동으로 교체해야 했습니다...
| 소프트웨어 | 레퍼런스 기능 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ 없음 |
Maya처럼 원본 파일을 "연결"하고, 업데이트 시 한 번에 반영!
Maya의 Reference 시스템을 3ds Max에서 똑같이 구현. 원본 파일을 링크하고, 업데이트 시 한 번에 반영하세요.
Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!
리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.
레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.
CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.
Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!
리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.
레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.
CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.
Unity/Unreal 프리셋 지원
레퍼런스 유연한 전환
레퍼런스별 가시성 관리
Replace 속도 2배 향상
유연한 계층 해제
한/영/일/중 4개 언어
게임사, 애니메이션 스튜디오에서 검증된 도구
A tool that automates repetitive rigging and file setup to improve work efficiency. The batch feature greatly reduced working time, and the automatic detection of file setup status is very useful. An effective tool for high-volume production.
AD Zelda
Major Korean Game Studio
Subculture Project AD
⭐ 베타 테스터
Fast Ref breaks away from the sequential workflow where animation had to wait for rigging. It enables simultaneous animation and rigging work, helping both riggers and animators secure sufficient working time.
Hank
Major Korean Game Studio
Subculture Project Animation Team Lead
⭐ 베타 테스터
A really helpful tool for both new projects and live teams. I highly recommend FastRef to anyone who finds it wasteful to manually update rigs and replace animation files one by one!
도입 기업
🎮
메이저 게임사 A
서브컬쳐 프로젝트
TypeA 베타테스터
🔒
메이저 게임사 B
파이프라인 안정화 완료
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 C
파이프라인 도입중
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 D
협력 계약중
TypeA 베타테스터
🔒
대형 게임사 A
대규모 구매 예약
Enterprise
* 그 외 다수의 게임사, 애니메이션 스튜디오에서 사용 중
Fast Ref가 어떻게 작동하는지 확인하세요