3ds Max용 전문 레퍼런스 관리 툴
빠르고 직관적인 워크플로우
✨ Fast Ref Batch 기능 통합 ($95 번들가)
⬇ 결제 완료 즉시 라이센스 키 발급 · 프로그램 다운로드 제공 (실물 배송 없음)
스튜디오 시그니처 플러그인
국내·해외 3ds Max 기반 게임사들이 찾는 시그니처 플러그인
국내 N사를 비롯한 대기업·메이저 스튜디오에서 구매·서비스 중
다른 3D 소프트웨어에는 있는 기능이, 3ds Max에는 없었습니다.
리그가 업데이트되면 연결된 모든 애니메이션 파일을 수동으로 교체해야 했습니다...
| 소프트웨어 | 레퍼런스 기능 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ 없음 |
Maya처럼 원본 파일을 "연결"하고, 업데이트 시 한 번에 반영!
Maya의 Reference 시스템을 3ds Max에서 똑같이 구현. 원본 파일을 링크하고, 업데이트 시 한 번에 반영하세요.
Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!
리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.
레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.
CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.
Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!
리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.
레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.
CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.
Unity/Unreal 프리셋 지원
레퍼런스 유연한 전환
레퍼런스별 가시성 관리
Replace 속도 2배 향상
유연한 계층 해제
한/영/일/중 4개 언어
게임사, 애니메이션 스튜디오에서 검증된 도구
반복 리깅·파일 셋업을 자동화해 작업 효율을 높여 주는 툴입니다. 배치 기능으로 작업 시간이 크게 줄었고, 파일 셋업 상태 자동 감지도 매우 유용합니다. 대량 제작에 효과적입니다.
AD Zelda
국내 메이저 게임사
서브컬처 프로젝트 AD
⭐ 베타 테스터
Fast Ref 덕분에 애니메이터가 리깅을 기다려야 하던 순차 워크플로우에서 벗어날 수 있었습니다. 리깅과 애니메이션을 동시에 진행할 수 있어, 양쪽 모두 작업 시간을 확보하는 데 도움이 됩니다.
Hank
국내 메이저 게임사
서브컬처 프로젝트 애니메이션 팀장
⭐ 베타 테스터
신규 프로젝트와 라이브 팀 모두에 정말 도움이 되는 툴입니다. 리그를 수동으로 업데이트하고 애니 파일을 하나씩 교체하는 게 아까운 분들께 FastRef를 적극 추천합니다!
도입 기업
🎮
메이저 게임사 A
서브컬쳐 프로젝트
TypeA 베타테스터
🔒
메이저 게임사 B
파이프라인 안정화 완료
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 C
파이프라인 도입중
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 D
협력 계약중
TypeA 베타테스터
🔒
대형 게임사 A
대규모 구매 예약
Enterprise
* 그 외 다수의 게임사, 애니메이션 스튜디오에서 사용 중
Fast Ref가 어떻게 작동하는지 확인하세요