FOR 3DS MAX

Fast_Ref

3ds Max용 전문 레퍼런스 관리 툴
빠르고 직관적인 워크플로우

₩120,000 ($85) (얼리엑세스 혜택 + Batch툴 무료 증정 🎁)
⚡ 영구 라이센스

🚀 얼리엑세스 신청 진행중

버전 1_0_3
자동 업데이트

🤔 왜 Fast Ref가 필요한가요?

다른 3D 소프트웨어에는 있는 기능이, 3ds Max에는 없었습니다.

😱 기존의 문제점
리그 업데이트 시 모든 파일 수동 업데이트 필요

리그가 업데이트되면 연결된 모든 애니메이션 파일을 수동으로 교체해야 했습니다...

소프트웨어 레퍼런스 기능
Maya ✅ Reference System
Blender ✅ Link / Library Override
3ds Max ❌ 없음
Maya Reference System
Maya Reference System
🚀 Fast-Ref for 3ds Max
Fast-Ref System

Maya처럼 원본 파일을 "연결"하고, 업데이트 시 한 번에 반영!

🎯 Fast Ref가 이 문제를 해결합니다!

Maya의 Reference 시스템을 3ds Max에서 똑같이 구현. 원본 파일을 링크하고, 업데이트 시 한 번에 반영하세요.

주요 기능

🔗

Maya Reference를 3ds Max에서

Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!

🔄

Replace / Reload

리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.

🚨

실시간 파일 상태 체크

레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.

🎯

네임스페이스 On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.

Maya Reference를 3ds Max에서

🔗 Maya Reference를 3ds Max에서

Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!

  • Add / Remove 레퍼런스 관리
  • 자동 네임스페이스 (CharA:, CharB:)
  • 깔끔한 씬 자동 패키징
  • Selection Set 자동 복원

🔄 Replace / Reload

리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.

  • Replace: 리그 교체 시 애니메이션 유지
  • Reload: 원본 파일로 다시 로드
  • 애니메이션 자동 백업 & 복원
  • Biped, Bone, Custom 노드 지원
Replace / Reload
실시간 파일 상태 체크

🚨 실시간 파일 상태 체크

레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.

  • 🟢 초록불: 최신 버전 (동일)
  • 🟡 노란불: 업데이트 필요
  • 🔴 빨간불: 파일 없음 경고

🎯 네임스페이스 On/Off

CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.

  • 네임스페이스 토글 기능
  • 기존 툴과 충돌 방지
  • 여러 캐릭터 동시 작업 가능
네임스페이스 On/Off

더 많은 기능

📤

FBX Export

Unity/Unreal 프리셋 지원

🔀

Merge / Convert

레퍼런스 유연한 전환

👁️

Vis / Freeze

레퍼런스별 가시성 관리

📝

Rigging INFO

Replace 속도 2배 향상

📦

UNPACK

유연한 계층 해제

🌍

다국어 지원

한/영/일/중 4개 언어

⭐ 실제 사용자 후기

게임사, 애니메이션 스튜디오에서 검증된 도구

⭐⭐⭐⭐⭐

"반복적인 리깅 수정과 파일 셋업 과정을 자동화하여 작업 효율을 높여주는 툴입니다. 캐릭터에 본이 추가될 때마다 각 파일을 개별적으로 수정해야 해서 부담이 컸는데, 배치 기능 덕분에 작업 시간을 많이 단축할 수 있었습니다. 특히 작업된 파일들이 현재 셋업 기준에 맞게 정상적으로 적용되었는지 자동으로 감지해 주는 기능이 매우 유용합니다. 결과적으로 리소스를 대량으로 제작하는 양산화 과정에서 애니메이터분들의 시간을 많이 아껴줄 수 있는 효과적인 툴입니다."

AD Zelda

국내 유명 게임사

서브컬쳐 프로젝트 AD

⭐ 베타 테스터

⭐⭐⭐⭐⭐

"Fast Ref는 리깅이 끝날 때까지 애니메이션 작업을 시작하지 못하고 기다려야 했던 기존의 순차적인 작업 방식에서 벗어나게 해주는 툴입니다. 리깅의 수정이나 보완이 필요한 상황에서도 애니메이션 작업을 멈추지 않고 동시에 진행할 수 있는 환경을 제공해주며, 이를 통해 리거와 애니메이터 모두가 충분한 작업 시간을 확보할 수 있도록 도와주고, 결과적으로 프로젝트 전체의 완성도를 높이는 데 크게 기여해 주었습니다."

Hank

국내 유명 게임사

서브컬쳐 프로젝트 애니메이션 팀장

⭐ 베타 테스터

⭐⭐⭐⭐⭐

"신규 프로젝트는 물론 라이브 팀에서도 정말 도움되는 툴이라고 생각합니다. 리깅 수정 하고, 애니메이션 파일을 일일이 교체하는 시간이 아까운 분들께 버리는 시간을 확실하게 줄여줄 수 있는 FastRef를 추천합니다!"

껨미님

유튜버 / 3D 애니메이터

⭐ 베타 테스터

도입 기업

🎮

메이저 게임사 A

서브컬쳐 프로젝트

TypeA 베타테스터

🔒

메이저 게임사 B

파이프라인 안정화 완료

TypeB 베타테스터

🔒

메이저 게임사 C

파이프라인 도입중

TypeB 베타테스터

🔒

메이저 게임사 D

협력 계약중

TypeA 베타테스터

🔒

대형 게임사 A

대규모 구매 예약

Enterprise

* 그 외 다수의 게임사, 애니메이션 스튜디오에서 사용 중

실제 작동 모습

Fast Ref가 어떻게 작동하는지 확인하세요

🎮 유튜버 껨미님 리뷰

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🛡️ 작업 보장제 | 무료 업데이트 | 이메일 지원

📢 현재 검증 단계로 수동 결제 운영 중입니다