3ds Max용 전문 레퍼런스 관리 툴
빠르고 직관적인 워크플로우
🚀 얼리엑세스 신청 진행중
다른 3D 소프트웨어에는 있는 기능이, 3ds Max에는 없었습니다.
리그가 업데이트되면 연결된 모든 애니메이션 파일을 수동으로 교체해야 했습니다...
| 소프트웨어 | 레퍼런스 기능 |
|---|---|
| Maya | ✅ Reference System |
| Blender | ✅ Link / Library Override |
| 3ds Max | ❌ 없음 |
Maya처럼 원본 파일을 "연결"하고, 업데이트 시 한 번에 반영!
Maya의 Reference 시스템을 3ds Max에서 똑같이 구현. 원본 파일을 링크하고, 업데이트 시 한 번에 반영하세요.
Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!
리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.
레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.
CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.
Maya와 Blender에는 있지만 3ds Max에는 없던 레퍼런스 시스템. Fast Ref로 완벽 구현!
리그가 업데이트되어도 애니메이션은 안전하게! Replace 한 번으로 모든 파일 자동 업데이트.
레퍼런스 파일의 버전을 자동 감지. 항상 최신 상태 유지로 작업 오류 방지.
CharA:Bip001 / CharB:Bip001 처럼 구분. 기존 Biped 툴과도 안전하게 호환.
Unity/Unreal 프리셋 지원
레퍼런스 유연한 전환
레퍼런스별 가시성 관리
Replace 속도 2배 향상
유연한 계층 해제
한/영/일/중 4개 언어
게임사, 애니메이션 스튜디오에서 검증된 도구
"반복적인 리깅 수정과 파일 셋업 과정을 자동화하여 작업 효율을 높여주는 툴입니다. 캐릭터에 본이 추가될 때마다 각 파일을 개별적으로 수정해야 해서 부담이 컸는데, 배치 기능 덕분에 작업 시간을 많이 단축할 수 있었습니다. 특히 작업된 파일들이 현재 셋업 기준에 맞게 정상적으로 적용되었는지 자동으로 감지해 주는 기능이 매우 유용합니다. 결과적으로 리소스를 대량으로 제작하는 양산화 과정에서 애니메이터분들의 시간을 많이 아껴줄 수 있는 효과적인 툴입니다."
AD Zelda
국내 유명 게임사
서브컬쳐 프로젝트 AD
⭐ 베타 테스터
"Fast Ref는 리깅이 끝날 때까지 애니메이션 작업을 시작하지 못하고 기다려야 했던 기존의 순차적인 작업 방식에서 벗어나게 해주는 툴입니다. 리깅의 수정이나 보완이 필요한 상황에서도 애니메이션 작업을 멈추지 않고 동시에 진행할 수 있는 환경을 제공해주며, 이를 통해 리거와 애니메이터 모두가 충분한 작업 시간을 확보할 수 있도록 도와주고, 결과적으로 프로젝트 전체의 완성도를 높이는 데 크게 기여해 주었습니다."
Hank
국내 유명 게임사
서브컬쳐 프로젝트 애니메이션 팀장
⭐ 베타 테스터
"신규 프로젝트는 물론 라이브 팀에서도 정말 도움되는 툴이라고 생각합니다. 리깅 수정 하고, 애니메이션 파일을 일일이 교체하는 시간이 아까운 분들께 버리는 시간을 확실하게 줄여줄 수 있는 FastRef를 추천합니다!"
도입 기업
🎮
메이저 게임사 A
서브컬쳐 프로젝트
TypeA 베타테스터
🔒
메이저 게임사 B
파이프라인 안정화 완료
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 C
파이프라인 도입중
TypeB 베타테스터
🔒
메이저 게임사 D
협력 계약중
TypeA 베타테스터
🔒
대형 게임사 A
대규모 구매 예약
Enterprise
* 그 외 다수의 게임사, 애니메이션 스튜디오에서 사용 중
Fast Ref가 어떻게 작동하는지 확인하세요