
您好,我是 OtakuSolutions 的 Cheoljin。
SkinLayer Studio 目前处于 早期体验(Early Access)。
这不是版本更新日志,而是一块 现状板:正在处理的事项、以及已经落地的事项都会记在这里。
有进展就直接更新这篇。已发布的项目会记到下面的已发布栏。
如果现在用起来别扭或卡住,那不是「这工具本来就这样」,而是 我们正在修的区间。下面可以一眼看到我们在处理什么。
■ 正在修复
目前没有正在修复的项目。
■ 已修好,等待发布
目前没有等待发布的项目。
■ 已发布
1. 重新打开 Max 后,连接器没有自动挂上(26.0816)— v1.4.7
在部分环境里,3ds Max startup 脚本如果前面报错,后面的 SkinLayer Studio 连接器可能不会执行。
这不是安装失败。在工作室里按 [Re] 也可能连不上,因为对面还没有在跑。
已随 v1.4.7 发布,自动连接会更直观。
如果仍需手动启动一次,请看下面的指南:
https://docs.otakusolutions.com/guide/skin-layer-studio/faq02-max-manual-connect?lang=zh
2. Pick 时 Max 与 SkinLayer Studio 的偏移对不齐(26.0815)— v1.4.7
Biped 的 第 0 帧应与 Bind Pose(蒙皮起始姿势) 一致。
Pick 时会暂时把 Biped 切到 Figure Mode 读取 Bind Pose,然后再恢复原来的状态。已随 v1.4.7 发布。
使用过程中如果遇到任何不便或异常,随时 通过下面的链接告诉我们。
我们会即时查看,并马上跟进处理。
- 反馈:https://otakusolutions.com/zh/feedback
- 联系:https://otakusolutions.com/zh/contact
谢谢。
OtakuSolutions Cheoljin