Biped的下一代
在3ds Max中实现现代绑骨工作流程
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3ds Max Biped已多年未更新。
自1998年起没有变化的Biped。在MetaHuman和Maya Rig不断进化之际,我们的工具却停滞不前。
404 Not Found、Deprecated、Broken... Picker、Twist、Skin脚本四散各处。
10年积累的.bip资产,接受Biped培训的人才...想改变却难以改变的现实。
「啊,Biped就只能到这了...再往上不行了。」
| 功能 | 标准Biped | BipedPlus |
|---|---|---|
| 关节位置调整 | ❌ FK方式 | ✅ IK Init |
| 拉伸/压缩 | ❌ 不支持 | ✅ 完全支持 |
| 自定义选择器 | ❌ 旧版 | ✅ 现代 |
| 扭曲自动设置 | ❌ 手动 | ✅ 自动 |
| 游戏引擎适配 | ⚠️ 有限制 | ✅ 已优化 |
所以我们自己动手做了!继承Biped的历史,将所有缺失的功能整合并现代化!
用IK方式轻松快速调整关节位置!
Biped用户期待已久的功能!可以制作卡通动画了!
⭐ 亮点一键快速选择!完全可自定义!
分散的Biped动画工具,从此集中在一处!
⭐ 亮点
用IK方式轻松快速调整关节位置!
Biped用户期待已久的功能!可以制作卡通动画了!
一键快速选择!完全可自定义!
分散的Biped动画工具,从此集中在一处!
💡 将Biped基础动画所需的全部功能整合为一!(持续追加中)
保存/读取Init/Shape数据
批量管理蒙皮数据
控制器也可镜像
快速选择集
骨骼动力学
Coming Soon兼容Unity/Unreal
超越Biped局限的现代绑骨工作流程
通过拉伸/压缩实现丰富的动画表现
充分考虑游戏引擎的设计
只选用所需功能
请确认BipedPlus的运行效果
与 Animator Rowa 联合