FOR 3DS MAX / RIGGING

BipedPlus

Biped的下一代
在3ds Max中实现现代绑骨工作流程

🎯 抢先体验专属优惠

💸 抢先体验 $399 → $349 (立减12.6%)

🎁 SkinLayer Studio 抢先体验1个月 + 正式发布后2个月 = 共3个月免费

⏰ 抢先体验活动截止至2026年7月31日

¥2,366 ($349) (抢先体验价格)
⚡ 永久许可证
3ds Max 2022~2027
版本 2_1_0
自动更新
🧪 Beta

🤔 为什么需要BipedPlus?

3ds Max Biped已多年未更新。

😱 传统问题
老旧技术

❌ 老旧技术

自1998年起没有变化的Biped。在MetaHuman和Maya Rig不断进化之际,我们的工具却停滞不前。

❌ 分散的工具

404 Not Found、Deprecated、Broken... Picker、Twist、Skin脚本四散各处。

分散的工具
遗产依赖

❌ 遗产依赖

10年积累的.bip资产,接受Biped培训的人才...想改变却难以改变的现实。

「啊,Biped就只能到这了...再往上不行了。」

功能 标准Biped BipedPlus
关节位置调整 ❌ FK方式 ✅ IK Init
拉伸/压缩 ❌ 不支持 ✅ 完全支持
自定义选择器 ❌ 旧版 ✅ 现代
扭曲自动设置 ❌ 手动 ✅ 自动
游戏引擎适配 ⚠️ 有限制 ✅ 已优化
⬇️
🎯 BipedPlus解决了这个问题!
BipedPlus解决方案概述

✅ 将所有工具合而为一,BipedPlus

所以我们自己动手做了!继承Biped的历史,将所有缺失的功能整合并现代化!

Build Init Shape Picker Stretch Skin Mirror

主要功能

🏗️

Build & Init System

用IK方式轻松快速调整关节位置!

🎭

Stretch & Squash

Biped用户期待已久的功能!可以制作卡通动画了!

⭐ 亮点
🎨

Picker Master

一键快速选择!完全可自定义!

🎬

Animation Utils

分散的Biped动画工具,从此集中在一处!

⭐ 亮点
Build & Init System

🏗️ Build & Init System

用IK方式轻松快速调整关节位置!

  • 导入绑骨模块(脊椎/手臂/腿)
  • 通过IK Init点直观调整
  • Mirror + Update一键搞定!
  • 扭曲/修正骨骼自动跟随

🎭 Stretch & Squash

Biped用户期待已久的功能!可以制作卡通动画了!

  • 标配曲线拉伸 + 压缩
  • 100%兼容游戏引擎
  • 无缩放问题的优化结构
  • 可实现绝区零风格表现
Stretch & Squash
Picker Master

🎨 Picker Master

一键快速选择!完全可自定义!

  • 一键控制器选择
  • Max ↔ UI实时双向Sync
  • 添加/编辑按钮/功能键/图像
  • 便携式或宏安装

🎬 Animation Utils

分散的Biped动画工具,从此集中在一处!

  • Selection(快速选择)
  • Reset(姿势重置)
  • Key(关键帧管理)
  • Mirror(姿势/动画镜像 - 控制器也OK!)
  • Shape Editor & Layer Sync

💡 将Biped基础动画所需的全部功能整合为一!(持续追加中)

Animation Utils

其他功能

💾

Data Management

保存/读取Init/Shape数据

🦴

Skin Tools

批量管理蒙皮数据

🔄

Mirror Ani

控制器也可镜像

🎯

Selection Set

快速选择集

🌀

Spring Master

骨骼动力学

Coming Soon
🎮

Engine Ready

兼容Unity/Unreal

BipedPlus就是!

🚀

克服遗产局限

超越Biped局限的现代绑骨工作流程

🎭

卡通表现

通过拉伸/压缩实现丰富的动画表现

🎮

引擎兼容

充分考虑游戏引擎的设计

🧩

模块化设计

只选用所需功能

查看实际运行效果

请确认BipedPlus的运行效果

🎬 官方介绍视频

🤝 创作者合作

与 Animator Rowa 联合

立即开始

Biped的下一代,与BipedPlus一起!

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