Biped的下一个级别
在3ds Max中实现现代绑定工作流程
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3ds Max Biped多年没有更新了。
Biped自1998年以来从未改变。当MetaHuman和Maya Rig不断发展时,我们的工具却停滞不前。
404 Not Found、Deprecated、Broken... Picker、Twist、Skin脚本散落在各处。
10年的.bip资产,接受Biped培训的人员...即使想换也换不了的现实。
"啊,Biped到此为止了...再也走不远了。"
| 功能 | 标准Biped | BipedPlus |
|---|---|---|
| 关节定位 | ❌ FK 방식 | ✅ IK Init |
| 拉伸/挤压 | ❌ 不支持 | ✅ 完全支持 |
| 自定义选择器 | ❌ 传统 | ✅ 现代 |
| 自动扭曲设置 | ❌ 手动 | ✅ 自动 |
| 游戏引擎兼容 | ⚠️ 有限 | ✅ 优化 |
所以我们自己做了!继承Biped的历史,同时添加所有缺失的功能并进行现代化!
用IK方式轻松快速地定位关节!
Biped用户期待已久的功能!卡通动画现在可能了!
⭐ 亮点一键快速选择!完全可自定义!
散落的Biped动画工具,现在集中在一处!
⭐ 亮点
用IK方式轻松快速地定位关节!
Biped用户期待已久的功能!卡通动画现在可能了!
一键快速选择!完全可自定义!
散落的Biped动画工具,现在集中在一处!
💡 Biped动画所需的所有功能统一到一个工具包!(持续添加)
Init/Shape数据保存/加载
批量皮肤数据管理
控制器也能镜像
快速选择集
骨骼动力学
Coming SoonUnity/Unreal兼容
超越Biped限制的现代绑定工作流程
用拉伸/挤压实现丰富的动画表现
充分考虑游戏引擎的设计
只使用需要的功能
查看BipedPlus的工作方式