FOR 3DS MAX / RIGGING

BipedPlus

Biped的下一个级别
在3ds Max中实现现代绑定工作流程

$500 (后续将涨价)
⚡ 永久许可证

🎯 Beta测试员: 团队/公司 | 🔔 获取通知: 个人用户

版本 1_0_0
自动更新
🧪 Beta

🤔 为什么需要BipedPlus?

3ds Max Biped多年没有更新了。

😱 现有问题
过时的技术

❌ 过时的技术

Biped自1998年以来从未改变。当MetaHuman和Maya Rig不断发展时,我们的工具却停滞不前。

❌ 分散的工具

404 Not Found、Deprecated、Broken... Picker、Twist、Skin脚本散落在各处。

分散的工具
遗留依赖

❌ 遗留依赖

10年的.bip资产,接受Biped培训的人员...即使想换也换不了的现实。

"啊,Biped到此为止了...再也走不远了。"

功能 标准Biped BipedPlus
关节定位 ❌ FK 방식 ✅ IK Init
拉伸/挤压 ❌ 不支持 ✅ 完全支持
自定义选择器 ❌ 传统 ✅ 现代
自动扭曲设置 ❌ 手动 ✅ 自动
游戏引擎兼容 ⚠️ 有限 ✅ 优化
⬇️
🎯 BipedPlus解决这些问题!
BipedPlus解决方案概述

✅ 所有工具合而为一,BipedPlus

所以我们自己做了!继承Biped的历史,同时添加所有缺失的功能并进行现代化!

Build Init Shape Picker Stretch Skin Mirror

主要功能

🏗️

Build & Init System

用IK方式轻松快速地定位关节!

🎭

Stretch & Squash

Biped用户期待已久的功能!卡通动画现在可能了!

⭐ 亮点
🎨

Picker Master

一键快速选择!完全可自定义!

🎬

Animation Utils

散落的Biped动画工具,现在集中在一处!

⭐ 亮点
Build & Init System

🏗️ Build & Init System

用IK方式轻松快速地定位关节!

  • 导入绑定模块(脊柱/手臂/腿)
  • 用IK Init点直观调整
  • 一键Mirror + Update!
  • 扭曲/修正骨骼自动跟随

🎭 Stretch & Squash

Biped用户期待已久的功能!卡通动画现在可能了!

  • 曲线拉伸 + 挤压内置
  • 100%游戏引擎兼容
  • 无缩放问题的优化结构
  • 可实现绝区零风格表现
Stretch & Squash
Picker Master

🎨 Picker Master

一键快速选择!完全可自定义!

  • 一键控制器选择
  • Max ↔ UI实时双向同步
  • 添加/编辑按钮、功能键、图像
  • 便携式或宏安装

🎬 Animation Utils

散落的Biped动画工具,现在集中在一处!

  • Selection(快速选择)
  • Reset(姿势重置)
  • Key(关键帧管理)
  • Mirror(姿势/动画镜像 - 控制器也行!)
  • Shape Editor & Layer Sync

💡 Biped动画所需的所有功能统一到一个工具包!(持续添加)

Animation Utils

更多功能

💾

Data Management

Init/Shape数据保存/加载

🦴

Skin Tools

批量皮肤数据管理

🔄

Mirror Ani

控制器也能镜像

🎯

Selection Set

快速选择集

🌀

Spring Master

骨骼动力学

Coming Soon
🎮

Engine Ready

Unity/Unreal兼容

BipedPlus是!

🚀

克服传统限制

超越Biped限制的现代绑定工作流程

🎭

卡通表现

用拉伸/挤压实现丰富的动画表现

🎮

引擎兼容

充分考虑游戏引擎的设计

🧩

模块化设计

只使用需要的功能

实际演示

查看BipedPlus的工作方式

🎬 官方介绍视频

立即开始

Biped的下一个级别,与BipedPlus一起!

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