Fast Ref / Advanced Features

FBX 选项设置

如上图所示,您可以通过 option → FBX Options 来配置 FBX 导出选项。



点击 [?] 可以查看各选项的使用指南。

💡 Tip: [Default] 预设不可修改。如需保存自定义预设,请使用 "Save as..." 按钮。



📦 FBX Export 选项帮助

Export Options(基本选项)

  • Animation: 在 FBX 中包含动画关键帧
  • Skin: 包含蒙皮网格(取消勾选时仅导出 Bone)
  • Shape (Morph): 包含变形目标/混合变形
  • Bake Animation: 将动画烘焙为关键帧
  • Smoothing Groups: 包含平滑组信息
  • Embed Textures: 将贴图嵌入 FBX 文件
  • ASCII: 以 ASCII 格式保存(而非二进制)

Advanced Options(高级选项)

  • Up Axis: 设置向上轴 — Y: 用于 Unity(Y-Up),Z: 用于 Unreal/3dsMax(Z-Up)
  • Convert Unit: 单位转换 — m: 用于 Unity(米),cm: 用于 Unreal(厘米)
  • File Version: FBX 文件版本

Fast_Ref Options(Fast_Ref 专用)

  • Remove NameSpace: 导出时移除引用命名空间(导出后自动恢复)
  • Reset Root: 重置 Root 骨骼的 Transform — Unity: Rotation (90, 0, 0),Unreal: Rotation (0, 0, 0)(导出后自动恢复)

FBX Export Options - Export All(文件命名规则)

  • File Name: 设置 Export All 时的 FBX 文件名模式

可用变量:

  • {filename}: 引用源文件名(例如:Mable_Idle)
  • {namespace}: 引用命名空间(例如:NameSpaceA)
  • {date}: 今天的日期(YYYYMMDD 格式)
  • {index}: 引用序号(001, 002, ...)

智能变量(自动条件):

  • {auto_namespace}: 仅有 1 个引用时省略,2 个以上时追加 _命名空间
  • {auto_index}: 仅有 1 个引用时省略,2 个以上时追加 _序号

📦 批处理模式选项(Batch Tool)

  • Create subfolder per .max file: 勾选时为每个 .max 文件创建子文件夹 — 勾选: output/文件名/xxx.fbx

示例输出文件夹结构

📁 _export/
├── 📁 파일명1/
│   ├── 애니메이션1.fbx
│   └── 애니메이션2.fbx
├── 📁 파일명2/
│   ├── 애니메이션1.fbx
│   └── 애니메이션2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt

  • Create subfolder per .max file: 取消勾选时导出到 output/xxx.fbx(扁平结构)
💡 Tip: 会以每个 .max 文件名创建文件夹,其中保存各动画的 FBX 文件。
📁 _export/
├── 파일명1.fbx
├── 파일명2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt



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