Fast Ref / Advanced Features

各引擎 FBX Export 技巧

为了更顺畅的工作流程,您可以在工具菜单中创建 Unreal / Unity 用的 Root 示例骨骼。




导出前,请在工具(Tool)菜单的 FBX Export 选项中设置合适的 Preset。



Unity



Unity 引擎中 Up 轴为 Y 轴。请确认绑定中的 Up 轴也设置为 Y 轴。

这样,您可以在引擎中确认数据为零默认值的干净状态。


Unreal


Unreal 引擎中 Up 轴为 Z 轴。请确认绑定中的 Up 轴也设置为 Z 轴。

这样,您可以在引擎中确认数据为零默认值的干净状态。


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