Fast Ref / Advanced Features

FBX 옵션 설정

윗 이미지처럼 option → FBX Options으로 FBX 추출 옵션을 설정하실 수 있습니다.



[?] 누르시면 옵션별 사용 가이드를 확인하실 수 있으며

💡 Tip: [Default] 프리셋은 수정할 수 없습니다.커스텀 프리셋을 저장하려면 "Save as..." 버튼을 사용하세요.



📦 FBX Export 옵션 도움말

Export Options (기본 옵션)

  • Animation: 애니메이션 키프레임을 FBX에 포함
  • Skin: 스킨 메시를 포함 (체크 해제 시 Bone만 Export)
  • Shape (Morph): 모프 타겟/블렌드쉐이프 포함
  • Bake Animation: 애니메이션을 키프레임으로 베이크
  • Smoothing Groups: 스무딩 그룹 정보 포함
  • Embed Textures: 텍스처를 FBX에 임베드
  • ASCII: ASCII 형식으로 저장 (바이너리 대신)

Advanced Options (고급 옵션)

  • Up Axis: 업 축 설정 Y: Unity용 (Y-Up) Z: Unreal/3dsMax용 (Z-Up)
  • Convert Unit: 단위 변환 m: Unity용 (미터) cm: Unreal용 (센티미터)
  • File Version: FBX 파일 버전

Fast_Ref Options (Fast_Ref 전용)

  • Remove NameSpace: Export 시 레퍼런스 네임스페이스 제거 (Export 후 자동 복원)
  • Reset Root: Root 본의 Transform을 리셋 Unity: Rotation (90, 0, 0) Unreal: Rotation (0, 0, 0) (Export 후 자동 복원)

FBX Export Options - Export All (파일명 규칙)

  • File Name: Export All 시 FBX 파일명 패턴 설정

사용 가능한 변수:

  • {filename}: 레퍼런스 원본 파일명 (예: Mable_Idle)
  • {namespace}: 레퍼런스 네임스페이스 (예: NameSpaceA)
  • {date}: 오늘 날짜 (YYYYMMDD 형식)
  • {index}: 레퍼런스 순번 (001, 002, ...)

스마트 변수 (자동 조건부):

  • {auto_namespace}: 레퍼런스 1개면 생략, 2개+ 면 _네임스페이스 추가
  • {auto_index}: 레퍼런스 1개면 생략, 2개+ 면 _순번 추가

📦 배치 모드 옵션 (Batch Tool)

  • Create subfolder per .max file: 체크 시 각 .max 파일별로 하위 폴더 생성체크: output/파일명/xxx.fbx

예시 출력 폴더 구조

📁 _export/
├── 📁 파일명1/
│   ├── 애니메이션1.fbx
│   └── 애니메이션2.fbx
├── 📁 파일명2/
│   ├── 애니메이션1.fbx
│   └── 애니메이션2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt

  • Create subfolder per .max file: 체크헤제 시 각 output/xxx.fbx (flat 구조)
💡 Tip: FBX는 각 .max 파일명으로 폴더가 생성되고, 그 안에 애니메이션별 FBX가 저장됩니다.
📁 _export/
├── 파일명1.fbx
├── 파일명2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt



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