Fast Ref
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Basic Features
Merge / Convert
- Merge: 작업했던 레퍼런스 데이터를 제거하고 하나의 씬 데이터처럼 합칠 수 있습니다.
- Convert: 합쳐진 데이터를 다시 레퍼런스 노드 상태로 되돌리고 싶을 때 사용합니다. (이때 파일 경로는 임시로 CONVERT로 표시되며,
Replace기능으로 다시 원본 파일과 링크할 수 있습니다.)
✅ CONVERT 기능 - 올바른 선택 방법
fast-ref의 Convert 기능은 선택한 노드와 그 아래 모든 자식 노드를 자동으로 포함합니다.
따라서 캐릭터A를 Convert하려면:
📌 방법 1: 최상위 노드 선택 (권장)
- 월드 계층 구조에서 가장 위에 있는 노드들 만 선택하세요
- 예: 이미지와 같이 아웃라이너를
계층별 정렬로 전환한 뒤에Root,Grp_Mod,Rig_Mable노드만 선택 - ✅ fast-ref가 자동으로 그 아래 모든 노드를 인식합니다

📌 방법 2: 레이어 활용 (레이어 정리가 되어있는 경우)
- 캐릭터A 관련 노드들이 하나의 레이어에 정리되어 있다면
- 해당 레이어를 선택하여 모든 노드를 한 번에 선택하세요
- 그 후 Convert를 진행하시면 됩니다

⚠️ 주의사항
- ❌ Biped 일부 본만 선택하지 마세요
- 예:
Bip001 L Hand,Bip001 Head만 선택하면 - fast-ref는 선택한 본만 캐릭터A라고 인식합니다
- 나머지 본들(
Bip001 Spine,Bip001 R Arm등)은 포함되지 않습니다
- 예:
- ❌ 중간 계층 노드만 선택하지 마세요
- 예:
Bip001 Spine만 선택하면 상체만 Convert됩니다 - 반드시 계층 구조의 최상위 노드부터 선택하세요
- 예:
💡 확인 방법
Convert 버튼을 누르면 "Convert XX object(s)..." 라는 확인 창이 뜹니다.
- 이 숫자가 캐릭터의 전체 노드 개수와 맞는지 확인하세요
- 너무 적다면 → 선택이 잘못되었습니다 (Cancel 후 다시 선택)