Fast Ref / FAQ

[FAQ] 애니메이션 데이터가 사라져요.

📂 Fast-Ref 애니메이션 유실 방지 및 작업 가이드

1. 현상 파악 (Issue)

  • 상황: Fast-Ref를 통해 파일을 불러올 때(Load/Add), 리깅 원본에 포함되어 있던 애니메이션 데이터가 사라지는 현상.

2. 레퍼런스 파이프라인 안내 (Best Practice)

기본적으로 리깅 원본과 애니메이션 데이터는 아래와 같이 분리하여 관리하는 것이 정석입니다.

구분 리깅 원본 (Rig) 애니메이션 파일 (Ani)
애니메이션 데이터 X (Empty) O (Data Included)
리깅 링크 상태 원본 파일 리깅 파일이 Link된 상태
💡 안내: 다만, 3ds Max 기반의 게임 애니메이션 제작 환경 특성상, 이러한 레퍼런스 기반 파이프라인 방식이 다소 생소하거나 기존 작업 방식과 차이가 있을 수 있습니다. 이는 효율적인 협업을 위한 구조이므로 아래 해결 방안을 참고해 주시기 바랍니다.

3. 문제 원인 (Root Cause)

이 현상은 리깅 원본 데이터에 애니메이션 키 값이 포함되어 있어 발생하는 데이터 구성상의 충돌입니다.

  • 상세: Fast-Ref는 리깅 파일을 불러올 때 최적의 상태를 유지하기 위해 자동으로 애니메이션을 정리(Clean-up)하는데, 원본에 테스트 애니메이션 등이 포함되어 있으면 알고리즘 상 혼선이 생겨 데이터가 유실될 수 있습니다.

4. 해결 방법 (Solution)

✅ 방안 A. 리깅 원본 데이터 정리 (권장)

  • 리깅 원본 파일 내의 불필요한 테스트 애니메이션은 가급적 정리해 주세요. 데이터 구조를 가장 깨끗하게 유지하는 방법입니다.

✅ 방안 B. 자동 정리 옵션 일시 해제

  • [Option] → **[General Option]**에서 Auto CleanUp Animation 체크를 해제합니다.
  • 단, 이 설정은 데이터 보존이 필요한 경우에만 1회성으로 사용하시고, 평상시에는 최적화를 위해 다시 체크해 두시는 것을 권장합니다.

✅ 방안 C. [CONVERT] 기능을 통한 데이터 보존

  • 기존 애니메이션 파일을 [CONVERT] 기능을 통해 변환한 후 리깅 파일로 교체하면, 애니메이션 데이터를 안전하게 보존할 수 있습니다.
  • 기능 참고 링크: Fast-Ref Convert 가이드 바로가기 (예시 링크)


🚀 더 알아보기: 레퍼런스 작업 추천 환경

원활한 협업과 데이터 관리를 위해 Fast-Ref가 제안하는 최적의 작업 환경을 확인해 보세요. 폴더 구조부터 경로 규칙까지 상세히 정리되어 있습니다.

👉 Fast-Ref 레퍼런스 기반 작업 환경 가이드(문서 하단의 '갖춰야 하는 작업 환경' 섹션을 꼭 확인해 주세요!)

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