Fast Ref
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Basic Features
Merge / Convert
- Merge:作業したレファレンスデータを削除し、1つのシーンデータとして統合できます。
- Convert:統合されたデータを再びレファレンスノード状態に戻したい場合に使用します。(この時、ファイルパスは一時的にCONVERTと表示され、Replace機能で再び元のファイルとリンクできます。)
✅ CONVERT 機能 - 正しい選択方法
Fast-RefのConvert機能は、選択したノードとその下のすべての子ノードを自動的に含みます。
そのため、キャラクターAをConvertするには:
📌 方法1:最上位ノードを選択(推奨)
- ワールド階層構造の最上位にあるノードのみを選択してください
- 例:画像のようにアウトライナーを階層別ソートに切り替えた後、Root、Grp_Mod、Rig_Mableノードのみを選択
- ✅ Fast-Refが自動的にその下のすべてのノードを認識します

📌 方法2:レイヤーの活用(レイヤーが整理されている場合)
- キャラクターA関連のノードが1つのレイヤーに整理されている場合、
- 該当レイヤーを選択してすべてのノードを一度に選択してください
- その後、Convertを進めてください

⚠️ 注意事項
- ❌ Bipedの一部のBoneだけを選択しないでください
- ❌ 中間階層のノードだけを選択しないでください
💡 確認方法
Convertボタンを押すと、「Convert XX object(s)...」という確認ダイアログが表示されます。
- この数字がキャラクターの全ノード数と一致するか確認してください
- 少なすぎる場合 → 選択が間違っています(Cancel後に再選択)