Fast Ref / Basic Features

Merge / Convert

  • Merge:作業したレファレンスデータを削除し、1つのシーンデータとして統合できます。
  • Convert:統合されたデータを再びレファレンスノード状態に戻したい場合に使用します。(この時、ファイルパスは一時的にCONVERTと表示され、Replace機能で再び元のファイルとリンクできます。)

✅ CONVERT 機能 - 正しい選択方法

Fast-RefのConvert機能は、選択したノードとその下のすべての子ノードを自動的に含みます。

そのため、キャラクターAをConvertするには:

📌 方法1:最上位ノードを選択(推奨)

  • ワールド階層構造の最上位にあるノードのみを選択してください
  • 例:画像のようにアウトライナーを階層別ソートに切り替えた後、Root、Grp_Mod、Rig_Mableノードのみを選択
  • ✅ Fast-Refが自動的にその下のすべてのノードを認識します

📌 方法2:レイヤーの活用(レイヤーが整理されている場合)

  • キャラクターA関連のノードが1つのレイヤーに整理されている場合、
  • 該当レイヤーを選択してすべてのノードを一度に選択してください
  • その後、Convertを進めてください

⚠️ 注意事項

  • ❌ Bipedの一部のBoneだけを選択しないでください
  • ❌ 中間階層のノードだけを選択しないでください

💡 確認方法

Convertボタンを押すと、「Convert XX object(s)...」という確認ダイアログが表示されます。

  • この数字がキャラクターの全ノード数と一致するか確認してください
  • 少なすぎる場合 → 選択が間違っています(Cancel後に再選択)

さらにサポートが必要ですか?

お問い合わせ