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🐛 Bug Report biped-plus
🟢 Resolved

全体ガイドの改善点

x21218 2026-09-01
ADMIN 管理者の返答

こんにちは。フィードバックありがとうございます。いただいた内容を項目ごとに回答します。

1. ガイドが今の設定と違う
確認しました。とくに Skin タブは以前のバージョンから大きく変わっています。該当区間を整理したうえで、映像を再撮影・再録音します。

2. 初めて見る人が追いづらい
どの画面・どの区間でそう感じたか、覚えている箇所があれば教えてください。ガイドをより正確に直せます。

ウェイト作業そのものは、BipedPlus が自動スキニングしてくれる機能ではありません。Skin モディファイヤに Influence が正しく登録されていれば、いつも使っている方法のままで進めてください。(3ds Max 標準スキニング、他プラグイン、どちらも可能です。)

どのボーンにウェイトを入れるか
チュートリアルではこの説明が足りませんでした。下のドキュメントで is_skinned 列が O のボーンだけを Skin に割り当ててください。

B.1 — Skin Bones 基礎リファレンス

Quick Skin は、まさにそのボーンだけを入れてくれる機能です。既存の Biped ボーン(Bip001 *)には入れません。

既存 Biped を拡張している分、覚えることが増える場合があります。それでもガイドと UI を見直し続けて、初めて使う方でも追えるようにします。

3. Max 2026 で Skin Add 時に Biped が入らない
BipedPlus は Biped ボーンを Skin Influence に使いません。Root 下の Skin ボーン構造にだけ割り当ててください。Quick Skin で処理されたなら、そのやり方で合っています。

4. 基本から自分で探さなければならなかった点
ここまでご覧になれば、全体の流れはかなり見えていると思います。それでも止まる箇所があれば、KakaoTalk オープンチャット(1:1 問い合わせ)か、このフィードバック掲示板にすぐ残してください。分かるまでご案内します。講義もその過程に合わせて直し続けます。

ありがとうございました。
OtakuSolutions

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