1.전체 가이드 쭉 봤는데, 지금의 설정과는 다른 옛날 버전으로 되어있어서 찾는게 오래 걸리네요
2. 처음에는 따라하기 쉽게 처음보는 사람도 딱 보고 알게끔 만들어야 하는데, 툴을 간접적으로 체험해본 사람들 or 익숙한 사람들만 알수있도록 만든 부분이 매우 아쉽네요.
특히 ep.6에서는 웨이트 설명인데 웨이트에 대한 설명이 아닌 스킨 레이어 스튜디오에서 작업한 다음에 바이패드 플러스 설명을 하시는데, 스킨 레이어를 사용안하고 웨이트 넣는 방법을 상세 추가 해야할 것 같습니다.(적어도 한파츠정도)
웨이트값을 seg본에 넣어야 하는지 기존 바이패드에 넣어야 하는지에 대한 부분을 명확히 설명해야합니다. 바이패드에 대한 자유로움을 설명하는데, 결국은 스킨레이어 가이드를 들어야 아는 부분이 생기는게 매우 불편하네요.
3. 맥스 2026 에서 skin에서 add 할때, 바이패드가 추가가 안되는 에러가 있습니다. 이건 바이패드 플러스 퀵스킨으로 해결했는데, 재대로 설정됬는지 의문점이 있습니다.
시간 아끼려고 구입해서 쓰는건데, 익숙하지 못하여 여러번 보고 하는거면 이해하는데, 기본적인것부터 직접 찾아다녀야하는 부분이 매우 아쉽네요
안녕하세요. 피드백 감사합니다. 말씀해 주신 내용을 항목별로 답변드립니다.
1. 가이드가 현재 설정과 다름
확인했습니다. 특히 Skin 탭이 이전 버전과 많이 달라진 상태입니다. 해당 구간은 정리한 뒤 영상을 다시 촬영·녹음하겠습니다.
2. 처음 보는 사람이 따라가기 어려움
어떤 지점에서 그렇게 느끼셨는지, 기억나는 화면이나 구간이 있으면 알려 주시면 가이드를 더 정확히 고치겠습니다.
웨이트 작업 자체는 BipedPlus가 자동 스키닝을 해 주는 기능이 아닙니다. Skin 모디파이어에 Influence가 잘 등록되어 있다면, 평소 쓰시던 방식 그대로 진행하시면 됩니다. (3ds Max 기본 스키닝, 다른 플러그인 모두 가능합니다.)
어느 본에 웨이트를 넣어야 하는가
튜토리얼에 이 설명이 부족했습니다. 아래 문서의 is_skinned 컬럼이 O인 본만 Skin에 할당하시면 됩니다.
Quick Skin이 바로 그 본들만 넣어 주는 기능입니다. 기존 Biped 본(Bip001 *)에는 넣지 않습니다.
기존 Biped를 확장하다 보니 알아야 할 내용이 늘 수 있습니다. 그래도 가이드·UI를 계속 점검해서, 처음 쓰시는 분도 따라갈 수 있게 만들겠습니다.
3. Max 2026에서 Skin Add 시 Biped가 안 들어감
BipedPlus는 Biped 본을 Skin Influence로 쓰지 않습니다. Root 아래 Skin 본 구조에만 할당하시면 됩니다. Quick Skin으로 처리하셨다면 맞게 하신 겁니다.
4. 기본부터 찾아다녀야 했던 점
여기까지 보시면서 전체 흐름은 어느 정도 보이셨을 거라 생각합니다. 그래도 막히는 부분이 있으면 카카오톡 오픈채팅(1:1 문의)이나 이 피드백 게시판으로 바로 남겨 주세요. 이해되실 때까지 바로 안내드리겠습니다. 강의도 그 과정에 맞춰 계속 고치겠습니다.
감사합니다.
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