买这个本是为了省时间。不熟所以多看几遍我能理解,但连基础都要自己四处找,这一点很遗憾。
您好。感谢反馈。按条目回复如下。
1. 指南与当前设置不一致
已确认。尤其 Skin 选项卡和旧版差很多。我们会先整理该段,再重新拍摄、录音。
2. 新手不容易跟着做
如果还记得是在哪个画面或哪一段有这种感觉,请告诉我们,指南可以改得更准。
刷权重本身不是 BipedPlus 的自动蒙皮功能。只要 Skin 修改器里 Influence 登记正确,按您平时的做法继续即可。(3ds Max 自带蒙皮、其他插件都可以。)
权重要打在哪些骨骼上
教程里这段说明不够。请只把下面文档中 is_skinned 列为 O 的骨骼加入 Skin。
Quick Skin 就是只加入这些骨骼的功能。不要打在原来的 Biped 骨骼(Bip001 *)上。
因为是在扩展原有 Biped,需要了解的内容可能会变多。我们仍会持续检查指南和界面,让第一次用的人也能跟上。
3. Max 2026 在 Skin Add 时加不进 Biped
BipedPlus 不会把 Biped 骨骼当作 Skin Influence。请只分配到 Root 下的 Skin 骨骼结构。如果您已经用 Quick Skin 处理,做法是对的。
4. 连基础都要自己找
看到这里,整体流程应该已经比较清楚。如果还有卡住的地方,请直接发到 KakaoTalk 开放聊天(1:1 咨询) 或本反馈板。我们会讲到您理解为止。课程也会按这个过程继续改。
谢谢。
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