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行走动画里 Root(Ctrl_World) 应该怎么放?

contact 2026-09-24
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这种处理通常称为根运动(root motion)。水平位移和高度分别放在哪里,各家公司并不相同。

BipedPlus 提供的是一套完成的绑定层级。Bip001 位于 Root(Ctrl_World) 之下是常见结构。做动画时移动 Bip001,Root(Ctrl_World) 保持不动即可。如果两边都带位移,步伐会叠在一起;如果只移动 Root(Ctrl_World),脚会滑动。

一种后处理方式是:先自由做完动画,再记下每个关键帧上 Bip001 的世界位置。Root(Ctrl_World) 只写入去掉高度的 X、Y,Bip001 则烘焙 X、Y、Z。这样两者的差别就只剩高度。删掉 Root(Ctrl_World) 上的水平关键帧,就得到原地动作。

这类导出前的处理,游戏制作里通常做成公司工具上的一个按钮。动画选项卡里要不要加入,因为需求还不够明确,所以一直在等。如果您需要,如果周围的动画师也需要,或者有想要的操作示例,请告诉我们,便于以后开发时参考。

简单说,只要能把层级好好恢复到运行前的状态,就可以按您觉得合适的方式,自由编写并运行根运动脚本。运行结束后,请只恢复到之前的层级。

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