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💡 Feature/Improvement Suggestion biped-plus
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걸어가는 모션에서 Root(Ctrl_World)는 어떻게 두나요

contact 2026-09-24
ADMIN 관리자 답변

이 처리는 보통 루트 모션이라고 부릅니다. 수평 이동과 높이를 어디에 둘지는 회사마다 다릅니다.

BipedPlus는 완성된 리그 계층을 제공합니다. Root(Ctrl_World) 아래에 Bip001이 있는 것은 일반적인 구성입니다. 애니메이션을 잡을 때는 Bip001을 움직이고, Root(Ctrl_World)는 그대로 두시면 됩니다. 둘 다 이동을 가지면 걸음이 겹치고, Root(Ctrl_World)만 밀면 발이 미끄러집니다.

한 가지 후처리 예는 이렇습니다. 애니메이션을 먼저 넣은 뒤, Bip001의 월드 위치를 키마다 기억합니다. Root(Ctrl_World)에는 높이를 뺀 X, Y만 넣고, Bip001에는 X, Y, Z를 굽습니다. 그러면 둘의 차이는 높이만 남습니다. Root(Ctrl_World)의 수평 키를 지우면 제자리 모션이 됩니다.

이런 익스포트 전 처리는 보통 회사 툴의 버튼으로 둡니다. 애니메이션 탭에 넣을지는 수요가 분명하지 않아 기다리고 있었습니다. 필요하신지, 주변에서도 필요하신지, 원하시는 동작의 예가 있으면 알려 주시면 이후 개발에 참고하겠습니다.

정리하면, 계층을 실행 전 상태로 잘 되돌리신다는 전제에서, 필요하신 방식의 루트 모션 스크립트를 자유롭게 작성해 실행하셔도 됩니다. 실행이 끝나면 이전 계층으로만 되돌려 주세요.

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