Calf_Cor의 역할이 다리를 구부렸을 때 무릎 형태를 유지해주는 추가 본으로 알고 있습니다.
하지만, 허벅지를 트위스트 하여 다리가 바라보는 방향이 돌아갈 경우 Cor가 허벅지와 종아리가 바라보는 방향을 온전히 따라오지 못하여, Skin_*_Calf_Cor에 스킨 작업을 하면 엣지의 흐름이 깨지는 현상이 있습니다.

안녕하세요! 늘 저희 툴에 관심 가져주셔서 감사드립니다.
해당 부분은 더블 니 트위스트 버그로 확인하였으며, 제보해 주셔서 정말 감사드립니다.
다음 빌드에 반영하여 배포하도록 하겠습니다.
우선 아래 MaxScript를 실행하시면 해당 이슈가 해결됩니다.
(노드 이름을 바꾸지 않았다는 가정입니다.)
혹시 또 문제가 발생하시면 언제든지 연락 주세요!
-- MaxScript (assumes default node names were not renamed)
(
local sides = #("L", "R")
fn requireNode name = (
local n = getNodeByName name
if n == undefined do throw ("node missing: " + name)
n
)
fn applyCalf50Orient side = (
local dest = requireNode ("DrvPt_" + side + "_Calf_50")
local tgts = #(
requireNode ("DrvPt_" + side + "_Calf"),
requireNode ("DrvPt_" + side + "_ThighNoTwist")
)
local oc = Orientation_Constraint()
dest.rotation.controller = oc
oc.relative = false
local n = oc.getNumTargets()
for i = n to 1 by -1 do try (oc.deleteTarget i) catch ()
for t in tgts do oc.appendTarget t 50.0
try (oc.weight[1] = 50.0) catch ()
try (oc.weight[2] = 50.0) catch ()
format "ok % targets=% %\n" dest.name tgts[1].name tgts[2].name
)
undo "OrientConstraint Calf_50 L/R" on (
for side in sides do applyCalf50Orient side
)
)