Rigging Guideline / Getting Started

3ds Max 네이밍 규칙 - 리깅 오브젝트 이름 짓는 법

📋 리깅 네이밍 컨벤션 가이드라인

리깅과 애니메이션 파이프라인에서 일관된 네이밍 규칙은 단순한 약속을 넘어, 프로젝트의 안정성을 결정짓는 핵심 요소입니다.

1. 네이밍 규칙의 중요성

자동화 시스템과 효율적인 협업을 위해 프로젝트별 규칙 준수는 필수적입니다. 예를 들어, 엔진팀에서 Root 본을 기준으로 시스템을 구축했는데 데이터가 rootworld처럼 임의의 이름으로 들어오게 되면, 전체 파이프라인에 큰 차질이 생길 수 있습니다.

2. 네이밍의 기본 구성 요소

  • Prefix (접두어): 이름 앞에 붙여 오브젝트의 성격(Control, Skin 등)을 규정합니다.
  • Suffix (접미어): 이름 뒤에 붙여 방향(L, R)이나 상태를 표시합니다.

3. 주요 네이밍 용법 (Naming Case)

프로젝트의 성격에 따라 적절한 용법을 선택하여 사용합니다.

  • Pascal Case: RootNode (각 단어의 첫 글자를 대문자로 표기)
  • Snake Case: root_node (단어 사이를 언더바_로 연결)
  • Camel Case: rootNode (첫 단어는 소문자, 이후 단어 첫 글자 대문자)

4. 3ds Max Biped 구조의 이해와 분석

3ds Max의 표준인 Biped(Bip001 L Foot)를 유심히 살펴보면, 우리는 중요한 규칙을 발견할 수 있습니다.

"아하! 3ds Max에서는 기본적으로 Pascal Case를 기반으로 하고, 단어를 나눌 때 공백(" ")을 사용하고 있구나!"

숙련된 작업자라면 기존 데이터를 보고 이처럼 {타입} {방향} {부위} 규칙을 유추해낼 수 있어야 합니다. 새로운 프로젝트에 참여하더라도 이러한 흐름을 존중하여 작업하는 유연함이 필요합니다.

5. 실무 권장 사항: 공백 지양 및 언더바(_) 사용

기존 Biped 데이터에는 공백(Space)이 포함된 경우가 많지만, 현대적인 파이프라인에서는 언더바(_) 사용을 강력히 권장합니다.

  • 원인: 공백은 Maya와의 호환성 문제, 엔진 이관 시 특수문자 치환 오류( 등으로 변환), 그리고 스크립트 실행 시 구문 에러를 유발하는 주요 원인이 됩니다.
  • 해결책: 기존 Biped 본의 이름은 유지하되, 추가적인 셋업(Control 등)에는 Ctrl_L_Prop1과 같이 명확하게 언더바를 사용해 주세요.

💡 결론: 3ds Max 리깅 네이밍의 정석

3ds Max 리깅 환경에서는 가장 많이 쓰이는 Biped를 베이스로 삼으시면 됩니다.

  1. 기본 문법: Pascal Case를 기반으로 하되, 단어 구분은 오류 방지를 위해 공백 대신 **언더바(_)**를 사용합니다.
  2. Biped 본: 기존 Biped 시스템의 본 이름은 표준이므로 그대로 유지합니다.
  3. 확장 노드: 추가되는 컨트롤러나 보조 본은 Biped의 부위 명칭과 통일감을 주는 것이 좋습니다.

📌 자주 쓰이는 네이밍 리스트

팀 내에서 참고하실 수 있도록 실무에서 자주 활용되는 명칭들을 정리해 드릴게요.

Prefix (타입 리스트)

  • Ctrl_: 애니메이터가 실제로 키를 잡는 컨트롤러 요소
  • Off_: 컨트롤러의 상위 Offset 그룹 (수정 및 관리용)
  • Skin_: 메시(Mesh)에 스킨 노드로 할당되는 실제 본(Bone)들
  • Pt_: Points, 주로 리깅 시스템 내에서 활용되는 보조 노드

Middle (방향 및 위치)

  • L / R: 왼쪽(Left) / 오른쪽(Right)
  • C / M: 중앙(Center/Middle) - 보통은 생략 가능합니다.

Suffix (부위 명칭)

부위 이름은 가급적 Biped의 명칭과 통일하는 것이 가장 좋습니다.

  • 추천 예시: Ctrl_L_Calf (O) / Ctrl_L_Knee (X)
  • 이유: 무릎 부위라도 Biped의 실제 본 이름이 Bip001 L Calf라면, 혼선을 줄이기 위해 Calf 기반으로 이름을 맞추는 것이 효율적입니다.
  • 주요 명칭: Thigh, Calf, Foot, Spine, Neck, Clavicle

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