Fast Ref Batch
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Basic Features
FBX 옵션 설정 방법

[?] 누르시면 옵션별 사용 가이드를 확인하실 수 있으며
💡 Tip: [Default] 프리셋은 수정할 수 없습니다.커스텀 프리셋을 저장하려면 "Save as..." 버튼을 사용하세요.
📦 FBX Export 옵션 도움말
Export Options (기본 옵션)
- Animation: 애니메이션 키프레임을 FBX에 포함
- Skin: 스킨 메시를 포함 (체크 해제 시 Bone만 Export)
- Shape (Morph): 모프 타겟/블렌드쉐이프 포함
- Bake Animation: 애니메이션을 키프레임으로 베이크
- Smoothing Groups: 스무딩 그룹 정보 포함
- Embed Textures: 텍스처를 FBX에 임베드
- ASCII: ASCII 형식으로 저장 (바이너리 대신)
Advanced Options (고급 옵션)
- Up Axis: 업 축 설정 Y: Unity용 (Y-Up) Z: Unreal/3dsMax용 (Z-Up)
- Convert Unit: 단위 변환 m: Unity용 (미터) cm: Unreal용 (센티미터)
- File Version: FBX 파일 버전
Fast_Ref Options (Fast_Ref 전용)
- Remove NameSpace: Export 시 레퍼런스 네임스페이스 제거 (Export 후 자동 복원)
- Reset Root: Root 본의 Transform을 리셋 Unity: Rotation (90, 0, 0) Unreal: Rotation (0, 0, 0) (Export 후 자동 복원)
FBX Export Options - Export All (파일명 규칙)
- File Name: Export All 시 FBX 파일명 패턴 설정
사용 가능한 변수:
- {filename}: 레퍼런스 원본 파일명 (예: Mable_Idle)
- {namespace}: 레퍼런스 네임스페이스 (예: NameSpaceA)
- {date}: 오늘 날짜 (YYYYMMDD 형식)
- {index}: 레퍼런스 순번 (001, 002, ...)
스마트 변수 (자동 조건부):
- {auto_namespace}: 레퍼런스 1개면 생략, 2개+ 면 _네임스페이스 추가
- {auto_index}: 레퍼런스 1개면 생략, 2개+ 면 _순번 추가
📦 배치 모드 옵션 (Batch Tool)
- Create subfolder per .max file: 체크 시 각 .max 파일별로 하위 폴더 생성체크: output/파일명/xxx.fbx
예시 출력 폴더 구조
📁 _export/
├── 📁 파일명1/
│ ├── 애니메이션1.fbx
│ └── 애니메이션2.fbx
├── 📁 파일명2/
│ ├── 애니메이션1.fbx
│ └── 애니메이션2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt
- Create subfolder per .max file: 체크헤제 시 각 output/xxx.fbx (flat 구조)
💡 Tip: FBX는 각 .max 파일명으로 폴더가 생성되고, 그 안에 애니메이션별 FBX가 저장됩니다.
📁 _export/
├── 파일명1.fbx
├── 파일명2.fbx
└── 📄 batch_log_날짜시간.txt